2008年6月12日 星期四
期末回顧
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02.BCB問題與解決過程之描述------0A 1B 12C---因為剛上這門課,又沒有任何玩BCB的經驗,所以沒有辦法寫太多BCB解決問題,所以獲得的經驗真的比較少比要寫這個東西時,我就只寫出文章,但PO不出執行畫面....。
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03.電腦視覺監控產業研究心得報告----2A 9B 2C-----我挑了一個算是視訊的技術,不算是互動的程式但是,用儲存陣列判斷出擷取的畫面哪裡是移動的東西,然後把東西抓出來,就像是可以抓取所需要的入侵物,比較屬於高實用性的。我在寫這個報告時,就真的比較知道,這個課程主要所要求的心得分享。
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04.Eye Toy 探索分享-------6A 9B 1C--------EYE TOY把畫面跟多媒體互動,其實簡單用WEBCAM程式也可以寫出來,只是會比較,繁雜!就感覺是把東西隨著畫面移動,這就利用到了我們課程的期末報告,只要寫的越精細,例如:手去碰東西,可能只讀到一點接觸時,做一個動作,例如小看一下。接觸夠多,就會開啟主要程式,會被PUSH,這樣寫就有夠強ㄉ。
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05.鶯歌陶瓷博物館之創意發想----- 11 A 3B 0C----對於鶯歌陶瓷展我比較喜歡系統的人性化,對於系統的設計方向偏向於第一人稱,當作參觀者的觀點,找尋一個參觀者的角度去做出最好的設計。 其實去那邊我看最多的就是那個導覽系統的設計,因為他交我一大堆陶瓷知識。
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06.新一代設計展或讀書心得報告1,PART2----9A 5B 0C---對於新一代設計展我覺得這是一種充實我們對於設計的好地方,因為設計出這些東西真的也不容易,進去裡面感覺到了年輕人的新意,對於新的創意,其實大家看到後,就會覺得,我也有想過ㄚ!但是只細想想,你現在看到的這些人,才是把創意當成夢想,然後實現的人。
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對本課程我覺得最難的就是把程式碼的閱讀,因為我想要把程式看懂,但基本上大家都有他們的事情,很難找人幫我,也不大敢找,我每次上課幾乎都會問一些比較強的人,
例如:基基,主任,方泓智,曉玲,請他們教我如何" 使用 "BCB 我真正會用的時候就是最近這個禮拜的期末PROJECT!很多科都要期末所以真的一次學這些有點累,但我主要還是來準備這一科目因為感覺可以學到好東西,BCB是很多功能的程式,但又不會說很難入門,打擊就不會那麼大囉~
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我要的分數是
第 2 3 4 5 6的分數
2.3+6+8+10+19=45.3
期末程式 - Webcam

開啟攝影機↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
將背景建立右上圖並另外儲存到右下圖↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
開啟二元陣列圖--往右↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
另外我還我 學了一個東西~BCB!!!!我以前沒學過咩
這次主要的程式是"小玲"交我的,畢竟是我第一次上這堂課,
而且我課程剛開始時,也沒有很積極的去摸索程式,
所以多數的指令我都不知道,這次期末程式主要學到的就是
抓畫面當背景的程式跟把正常圖變成二元陣列圖
並且抓取某塊區位的白色節點,
我也學到,其實另外儲存陣列也有些好處,
就像是如果你是要將黑白明顯表示,
妳就需要知道你原本背景圖在哪,
就好像你可以回到某個地方,讓讀值又變回原本全黑一樣,
當然啦~也要是你原本背景就要黑色囉,其實就算有白色也是一樣,
基本概念是不會少的,
而且若你有需要重新讀取二元陣列畫面的話這也是個好方法。
主要學習這個程式碼,
也算是先從拉圖的介面開始吧,然後知道修改BCB的介面,
接著就算是最重要的程式碼囉~
我基本上是看著小玲的程式碼,
先問她哪一行再幹麻,然後在自己慢慢KEY IN,
最後把所對應到的對白色點的處理,的程式碼改成自己想的,
我也看過別的程式碼,
但我覺得小玲的程式碼比較好懂,也比較簡潔,
其實我寫的操作介面~大家也都幾乎是這樣寫吧
但是對我而言這次比較重要的任務是把程式碼學會使用,
也要學會運用,這點對我比較重要,
我想就算不是太高竿的技巧,
大家基本用到的東西會是一樣的,
就像是儲存陣列圖~變色,
只要學的會,假以時日,也可以把更難的寫出來,
BCB本身的操作也算簡單,
只是若你一開始沒下去學習,那你什麼也不會。
2008年5月29日 星期四
新一代設計展-PART2

看他玩的多開心,這種技術就像玩will一樣,
你跟電腦能互動才是優良遊戲,
很適合大人帶小孩來嘗鮮,
很運動的遊戲,
我也會釣的很開心,
跟著畫面做互動~那就超好~
但個人認為,這款遊戲雖然相當符合互動式媒體的要求,
2008年5月22日 星期四
2008年5月21日 星期三
世貿-設計展心得
看到大家不管是想讓設計更貼近人性,
或者是想傳達自己的概念,
甚至是傳達自己的想法,在此都不虞匱乏
我首先主要介紹的是這套釣魚系統,
它利用釣魚所會用到的~高拉~低拉~抽位(左右移動)~放~
等動作加以思索所能傳輸的方式
它利用收放的馬達來測量玩家~拉、放的力量
再利用半圓形的鐵條當作向量的測量
例如:
力量將鐵環拉高,就代表玩家將釣高拉高
力量將鐵環拉左右,依照左右兩邊鐵環下壓的力量
判別左拉或右拉,依照拉的向量、時機,判斷成功機率。
接下來就要計算時機,這方面的測量就比較簡單,
只要依照起掉的時間算起,任何動作都會引響時機,
時機又直接關係到起掉的成功率,
如此就完成一款遊戲的操作介面,
接著要討論的是遊戲畫面的介面
整體來說這是操作是互動遊戲
任何動作,都會被更新然後移進程式裡,
更新後的動作會被程式讀入修改數值,依照數值,
更改畫面的動作,例如圖片裡,示範人員拿著釣竿,
因為他已將魚吊起來,電腦這個時候還是依照他的拉力
再做畫片的更改與判別。
看他玩的多開心,這種技術就像玩will一樣,
你跟電腦能互動才是優良遊戲,
很適合大人帶小孩來嘗鮮,
很運動的遊戲,如果週邊環境不是那麼不搭調的話,
我也會釣的很開心,我比較建議週遭可以放一台投影機,
跟著畫面做互動~那就超好~
但個人認為,這款遊戲雖然相當符合互動式媒體的要求,
但是,總覺得缺乏創意,與設計也缺乏美工,說實在相當簡陋。
這套遊戲在外面遊樂場裡,已經有許多類似的例子,
只是學生用自己的技術,重做而已。
像這面櫥櫃,那些紅色點可以往後拖移,移出你想要的空間,
放置任何你要放置的物品,這才叫做創意。
By the way 這是銘傳設計學院設計的= =Y~GOOD!
像是這套桌椅的椅子
可以將書翻到喜歡的那一面然後掛著以後方便看,
也方便取用,這我覺得就很有設計的創意在。
看設計主要就是看創意及發展性,
也看他設計外表的優良性
這是我個人的想法。
最後~黃名宏超級可愛居然看著捷運的朔膠幣,發呆,
因為他不知道那個能幹麻!XDDD
世貿-設計展心得-PART~2
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/part2.html
2008年5月15日 星期四
鶯歌陶瓷展
很有藝術感~服務人員也很有禮貌
進去馬上借一台語音導覽系統
例如故宮~
有主要的五總語言
它會以第一人稱的立場帶領你參觀
每樣展覽品都有其號碼
輸入其號碼他會馬上說出這樣展覽品的由來
就好像你旁邊有一個導覽人員雖然說得很慢
但是詳細~不會遺漏任何資訊
他也會盡量以輕鬆的方式帶你漫遊
例如它一剛開始介紹一樣物品
會說~
現在走到了XX區眼前看到的是XXX
接下來就描述其歷史~
看耳邊帶著耳機
看展覽品都會比較詳細
之前我曾經有過經驗
到了故宮看~巴洛克時期畫展
突然遇到了一個很會講解藝術畫作背景與畫法意義的教授
跟著他走勢一種享受
拿著系統導覽也有這總感覺
藝術品就是要慢慢看
慢慢聽~你就會發覺你真的在參與藝術
看這些藝術品也就知道其價值~
導覽號碼牌相對的也就是一種路線
讓你以最完善的路線逛完展覽
真的很方便也不需要問別人
更不需要假裝自己很內行
站在畫前發呆
-------------------系統藍圖--------------------
我計畫將這種系統改為視訊系統
將此視訊系統帶入無障礙的空間
利用最近常研討的影像定位
假設對方影像定位超過一定的時數
就當作他需要看該展覽的說明讓不方便的人
可以自己看展覽
他們不需要有人在旁邊的壓力
更不需要多餘人士介紹
專心聽著導覽系統
讓他們擁有更好的生活空間
影像定位到有號碼牌的範圍
是很簡單說明的事情
很好告訴需要此導覽的人
是很方便的系統概念
2008年5月7日 星期三
Eye Toy
除了運用了影像定位之外也包含移動物偵測
例如:
0 0 0 0
0 1 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 1 0
0 0 0 0
假設上面的" 1 "屬於移動物就可以知道
移動的位子 也就是偵測的原理
但 Eye Toy 卻多了一組紅外線偵測
來測量距離遠近造成Eye Toy可以讓虛擬跟實物互動
Richard Marks(Eye Toy之父)
在美國 PS 官方部落格中
釋出了 3 段由 PlayStation 研究開發實驗室
新成員 Anton Mikhailov 所製作的
PS Eye 影像辨識玩法技術展示的影片
示範以 PS Eye 視訊攝影機
將手邊各種物件例如紙上圖形其它實際物品等
轉化成遊戲內容的操作
影片中研發人員以安裝在"審判魔眼"
同樣架上的 PS Eye 拍攝紙上圖形或是物品
來轉化成螢幕上具備互動性的遊戲物件
像是在紙上畫出山峰與火箭
並使用 PS3控制器操控火箭降落到山峰上
或是拍攝坦克圖形或模型或任意物品
並以紙上圖形或桌面擺設當成關卡
來進行坦克大戰
或是讓攝入物品在螢幕中展現物理模擬互動效果等
另外由
http://www.youtube.com/watch?v=AOXohr4XE-4
此影片所傳達的Eye Toy概念
將其產品形象定為多人互動的娛樂科技
一家人玩的很開心這是對其商品一個很優良的推銷方案
改變了原先較難掌握的科技技巧
看他們全家在玩同依個遊戲
我想~
許多想跟周遭人更多互動的人
早就心動了
總之 此科技出路多元
商機亦然
個人較希望看到有投影效果的互動式遊戲
簡單的說對象再也不是平面投影
而是會出現在你背後
這樣我想會補足其虛擬的真實感
但也就需要更好的影像定位
影像投影技巧
2008年4月10日 星期四
心得
以此類的技術將影像記憶系統升級為防範系統,但實作方面需求金錢,以廉價的錢來說可能效果不彰。
將影像記憶當作防護,用技術讓電腦自己腮選出最有可能需要警示的物件加以回傳,目前所看到的技術似乎還無法做出更明確的判斷能力。
但能確定的是未來以影像處理當作防護的需求,必定會加高,但是私人覺得此類的技術是不錯,
但有時會太偏向硬體設計忽略軟體,導致技術不普遍,要能拿到最高普及率我覺得才是此類技術的發展方向,應該偏重於高判斷力的技術會是最好的出路。
不管如何,此計劃會加速業界與學術界的資料交流,加深互動關係,真的不錯。
BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述
實作時多數錯誤在於
指令打錯,這只能叫自己把指令背熟。
有時指令確定都對,但不知道為啥RUN起來一直錯,但重開後就解決了。
後來也試著自己組合指令,指令一長就開始錯誤連篇,看來需要對指令更熟,
我猜是指令銜接問題

