2008年5月29日 星期四

新一代設計展-PART2



我首先主要介紹的是這套釣魚系統,
大抵上用~Virtool"和"3D MAX"這兩項軟體做做成,
對其程式上,主要做的是畫面互動的精準度,
對其畫面運用軟體構圖而成。
它利用釣魚所會用到的~高拉~低拉~抽位(左右移動)~放~等
動作加以思索所能傳輸的方式它利用收放的馬達
來測量玩家~拉、放的力量再利用半圓形的鐵條
當作向量的測量例如:力量將鐵環拉高,
就代表玩家將釣高拉高力量將鐵環拉左右,
依照左右兩邊鐵環下壓的力量判別左拉或右拉,
依照拉的向量、時機,判斷成功機率。
接下來就要計算時機,這方面的測量就比較簡單,
只要依照起掉的時間算起,任何動作都會引響時機,
時機又直接關係到起掉的成功率,
如此就完成一款遊戲的操作介面。

接著要討論的是遊戲畫面的介面
整體來說這是操作是互動遊戲任何動作,
都會被更新然後移進程式裡,
更新後的動作會被程式讀入修改數值,
依照數值,更改畫面的動作,例如圖片裡,
示範人員拿著釣竿,因為他已將魚吊起來,
電腦這個時候還是依照他的拉力再做畫片的更改與判別。
看他玩的多開心,這種技術就像玩will一樣,
你跟電腦能互動才是優良遊戲,
很適合大人帶小孩來嘗鮮,
很運動的遊戲,
如果週邊環境不是那麼不搭調的話,
我也會釣的很開心,
我比較建議週遭可以放一台投影機,
跟著畫面做互動~那就超好~
但個人認為,這款遊戲雖然相當符合互動式媒體的要求,
但是,總覺得缺乏創意,與設計也缺乏美工,
說實在相當簡陋。這套遊戲在外面遊樂場裡,
已經有許多類似的例子,
只是學生用自己的技術,重做而已。

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