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2008年6月12日 星期四

期末回顧

week3學習狀況分享
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/03/blog-post_8720.html
當初寫這篇就是為了讓大家了解該如何去學習本課程,總之就是心態最重要,還有明白自己想要學到什麼。

Week 8: 電腦視覺監控產業研究心得報告
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/qqqqqqqqqq.html
這篇老師請我們先看過影片後,在對片中攝影機的功能研發來做研究討論,裡面對於如何判斷人臉還有動作的方式令人覺得不可思議。

Week 6: BCB問題與解決過程之描述
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/bcb_7605.html
對於這個BCB遇到的問題,其實很多,但是只有提出少數部分,而解決過程好像不是講的很清楚。

Week 12: Eye Toy 探索分享
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_08.html
Eye Toy是我最感興趣的一部分了,因為它是提到有關遊戲方面的應用,剛好符合了我的興趣。

Week 13: 鶯歌陶瓷博物館之創意發想
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_9288.html
雖然有去參觀鶯歌陶瓷博物館,但是沒找到老師說的那個主題,所以算是白跑了一趟,感覺自己在這項作業上沒得到東西。

Week 14: 新一代設計展或讀書心得報告
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/06/idea_905.html
因為沒去參觀到新一代設計展,所以寫了一篇idea物語的心得報告,對於裡面的內容,感覺受益良多。


總結:

老實說,真的覺得自己比上學期還混了點。
上學期上老師的課,至少對程式有一定的了解,
而且有投注心思在課堂上,
而這學期在課堂裡,
有時候常常會恍神掉,
或是沒參與老師跟同學們的討論,
以至於對程式都一知半解,
會這樣的原因,
我想應該都是把心都分神到別門課,
下學期在修老師的課時,
一定要修正自己的心態了。

2008年5月22日 星期四

打地鼠

覺得應該設計成打到一隻老鼠就跑出一個音來
所有老鼠打完剛好就是一首歌
有點類似跳舞機八
然後依不同節奏的歌來變化地鼠出動的速度
快歌時地鼠就出比較快
玩家就要加快速度打擊
慢歌就以此類推八

陶瓷博物館



這次跟一群宅男去鶯歌看陶瓷展
雖然門票有點小貴
不過當作是出來透透氣也好
進了博物館後
從一樓逛到三樓
找來找去都沒找到老師說要看的主題
在百般無奈下
某位宅男說肚子餓了
只好跟他們離開博物館去吃牛肉餡餅了= =

2008年5月8日 星期四

eye toy



這款遊戲吸引我的地方
就在於它很像在開賽車
有競速感而且還可以做許多華麗的姿勢
遊戲裡的畫面也很有未來感
在都市裡狂飆滑板實在很刺激
不知道能不能多人競賽
如果再加上一些攻擊技能
那會更有趣
而不是只有在馬路上跑而已