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2008年6月13日 星期五

期末程式專案之報告

期末程式報告

1.我自己在我筆電寫的程式

如果使用到視訊控制的程式碼

就會跳出視訊控制的視窗後

然後就關不掉 像這樣









然後就什麼事都不能做了!!!@@!!!!
2. 再來我用我自己的程式 再

從學長的程式裡面

借用Timer的程式碼去建構2元圖

當我把bug都除掉後 卻又變成以下訊息....

而且不知道從何下手0.0去拯救

所以這條路又放棄了.....







3.然後我試著直接修改學長的程式

先修改掉一run程式就會跳出"視訊設定"的視窗後

我是把開啟視訊那部分的呼叫set()註解掉

可是一注解掉後 又變成什麼事都不能做

按下background或者Object Detecting後 都沒反應

由此可知這兩樣功能都在Set()裡面

可是沒辦法正常run出結果

我也沒辦法知道到底是哪部分程式才是控制上述兩樣的功能

所以....再度失敗....


4. 我借用國棟的程式再度挑戰

沒想到更令人意外的東西跳出來了












出現路徑問題
可是當我把整個檔案資料夾的路徑放到C:\sd下
再把Project1裡面的路徑USEFORM("N:\sd\Unit1.cpp", Form1);
修改成C:\下後
結果還是一樣
根據以上結論.....失敗....

2008年6月12日 星期四

期末回顧

期末回顧

Week 3學習狀況分享
6B 14C->6B4C =3+0.8=3.8
第一次的互評
由於還沒進入狀況 所以沒寫什麼東西

Week 8 : 電腦視覺監控產業研究心得報告
8A 5B ->8A2B=8+1=9
做完這次報告才知道 監視器的控制真的不是平常拉拉線
接到螢幕這麼簡單而已
透過IMT報告跟網站的介紹
監視的視訊系統不只能兼顧安全的把關
還能具有商業競賽的價值

Week 6 : BCB問題與解決過程之描述
1A 10B 3C ->1A9B=1+4.5=5.5
這次的問題討論
由於隨身碟不見 所以有些程式撰寫時
發生問題拍照下來的結果 都不見了
所以只有瑣碎的記憶

Week 12 : Eye Toy 探索分享
10A 3B 1C ->10A=10
平常沒在打TV GAMES 所以一直不知道有EYETOY的東西
也可以說是孤陋寡聞
經過老師的介紹 再深入去探討
了解到視訊的控制可以做到很多互動式的遊戲
因為對我們專題很有幫助
所以還滿認真去做這次報告的

Week 13 : 鶯歌陶瓷博物館之創意發想(缺)
17C-> = 10C=2
這次作業真的沒時間去參觀
有空的時間已經關門了
所以就從缺

6.新一代設計展 (X2)
11A 3B ->10A*2=20
這次設計展由於在假日
終於可以去見識見識
進到會場見識到了 台灣大學生的創意
自己也激發了一些想法
我主要是參觀多媒體設計類的作品
就覺得有的作品不過如此 但是有的真的很有深度
可以當作以後做專研的經驗吧


取最高的成績
總分: 3.8+9+5.5+10 + 20 = 48.3



心得:
回顧本學期的學習

1.本學期的收穫部分
討論很多互動媒體相關的東西
真的算增廣見聞
比起其他枯燥的上課 我真的還是比較喜歡這樣的上課方式
老師給我看一些影片 或者鼓勵我們看展覽
都有增加我們的廣度
我也很喜歡跟老師討論一些想法
我覺得這樣往往都可以激發一些平常想不到的創意

2.程式寫作部分
就是完成一個互動的視訊
但是人都是有惰性
所以通常都會拖到很晚才會開始做
我也不例外
一開始按照講義寫的時候都很順利
也都順利完成 直到要撰寫二元圖的時候
開始發生大規模的bug跟錯誤
有些問題我無法解決就又換個方式重寫一遍程式
但是又會遭遇新的問題
就這樣陷入無限迴圈中 一直沒辦法產生完整的程式
然後期末又會很多考試跟作業
就這樣沒辦法如期完成
我覺得我這樣的學習心態真的很不可取
因為通常除錯的時間都會比撰寫程式花更多時間
我不應該拖到前幾周才開始動這份作業
值得改進

3.課程該加強的地方
這部分我覺得還好耶
畢竟想上課的人就會主動跟老師互動
所以我覺得目前上課方式很好



2008年5月22日 星期四

打地鼠!?

我覺得打地鼠太普通了

我是想到可以變成打蟑螂
然後視訊投影的畫面會有一隻拖鞋
而且不一定要九宮格之類的
可以依照關卡不同設計不同的路徑
然後畫面的蟑螂可以移動
關卡等級越高 蟑螂數越高
讓你瘋狂的撲滋打蟑螂
雖然很噁心 不過好像有快感0.0


剛剛瀏覽一下別人的想法
我覺得把地鼠變成美女也不錯
真的會很有吸引力

或者變成可以自己開啟一些圖檔
變成打那些圖案的遊戲
例如可以開啟討厭的人的照片 或者政治人物之類的
這樣就可以有發洩效果

新一代設計展心得

這次參觀新一代設計展
除了觀看各校工設 商設 還有多媒體相關科系的展覽外
我主要鎖定在 參觀多媒體相關科系的作品

因為本身想走多媒體學程
專研又是朝這方面走
就特別針對一些具有互動性 還有使用Virtools製作的遊戲
進行了解

由於參觀的多是遊戲類的作品
所以拍照不能完全呈現其遊戲畫面
才用錄影代替
不過家裡網路實在有點慢
很多影片來不及上傳完畢
所以眾多影片未出爐
有空會補上0.0


照片的安排沒有一定順序
先來介紹以下兩張圖片(影片來不及上傳)
相信有逛展場的人
一定發現 某個地方的展區
充滿遊戲 似乎來到了電玩展
當然自然而然也被吸引過去
印象中那裡是南台科技大學的展區


(此影片待補)
這是一個釣魚的互動遊戲
利用釣竿還有地上的捲軸
配合遊戲畫面 的拋線收線動作
地上魚造型的捲軸
就會慢慢的收縮
讓你感覺到 釣魚時 魚上鉤掙扎的那種力道





(此影片待補)
這是一個急流泛舟的遊戲
玩家坐在實體的獨木舟上
利用划槳左右的擺動
連結遊戲的畫面
使玩家有划船的身歷其境




(此影片從缺)
其中一個遊戲的畫面
想錄的時候 相機記憶體空間沒了
所以未能錄製一段影片

這個遊戲是使用手把式的類比搖桿操作
其遊戲畫面為可愛風格的3D RPG遊戲
有點類似任天堂系列的遊戲

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接下來作品為亞洲大學製作的
互動式導覽系統

(此影片待補上)

這是一個模擬鶯歌陶瓷博物館的互動式導覽
利用wii手把的改進與接受器
然後操作手把進行畫面的移動
此款作品為使用3D MAX製作

不過製作上似乎不夠精細
而且我在實地操作時 發生wii手把的感應出了問題
就是稍微移動方向就會不停的旋轉
必須使用滑鼠把動作給停下來
不知道是因為wii手把 電池沒電還是怎樣

不過我個人認為 他可以改良成EyeToy的導覽方式
使人透過視訊 更有身歷其境導覽的感覺




(此影片待補上)
這也是亞洲大學的作品之一
主題為柑仔店
就透過螢幕的觸控
可以體會小時候到雜貨店
戳洞摸獎 投錢轉小玩意的樂趣
而且此作品有入圍多媒體類的初選

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接下來是元智資傳的作品

(此影片待補上)

這是一個可以與廠商結合的互動式廣告作品
就webcam可以偵測到路人經過櫥窗時的效果
可以秀出作品的一些變化吸引路人注意
就跟之前老師上課時 汽車櫥窗影片的效果差不多
不過我有詢問他們怎麼製作
他們是說使用flash 然後聽完解釋
發現原理跟我們撰寫BCB程式 然後先擷取背景
利用背景的變化 作出一些視訊畫面的改變

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接下來是虎尾科技大學的作品
不知道照片有沒有放錯









(此影片待補上)

這個遊戲也是Virtools跟3D MAX的結合

遊戲是騎腳踏車逛田園農場的跑道
而且依照畫面的傾斜度
騎腳踏車也需要更多的力量
印象中受到撞擊時也會有振動的樣子



後輪的感應器







前輪感應器










龍頭的感應器跟操縱裝置







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(此影片待補上)

然後這遊戲我忘了0.0
sorry...













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這個學校有點忘記是什麼了...
而且只有對此作品有興趣

這是一個3D動畫跟遊戲結合的作品
我覺得做出的感覺就跟XBOX360那種戰爭遊戲的感覺很像
而且又是利用Virtools跟3D MAX做出來的
就特別有興趣











這是實際遊戲畫面的DEMO


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這個好像是雲林科技大學的作品

利用mic跟踏板的使用
使其有聲音的變化 然後遊戲時有上下移動的互動效果
至於踏板則有水平前進的效果
此作品的賣點是
讓你有很緊繃的遊戲感覺







這是一個適合小朋友睡前玩以及媽媽說床頭故事的作品
主題是敘述一隻小馬在畫面中移動的故事
影片中的小馬有紅外線感應
然後與床頂的投影結合
搖動小馬就可以使其前進 跳躍之類的
畫面很可愛





還有很多影片來不及上傳
以及一些作品敘述未補上
有興趣的人可以過兩天再看看
我會繼續補完的

2008年5月8日 星期四

EYETOY心得

搜尋了一下EYETOY的關鍵詞
意外發現了這個

EyeToy 官方網站開張 2004-06-16 22:12:24   
SCE 於今日正式成立 EyeToy 專屬官方介紹網站,網站中匯集了目前日本已推出或預定推出的
EyeToy 專屬遊戲與對應遊戲的相關介紹與連結。  
EyeToy 是 SCE 與羅技(Logitech)合作推出的 PS2 專用 USB 介面視訊攝影機,結合了視訊輸入與影像辨識的技術,使得 PS2 可以感應由攝影機輸入的玩家影像與動作,來控制遊戲的進行。  
由於 EyeToy 創新的遊戲方式,使得相關遊戲在歐美地區大受歡迎,後續並推出多款遊戲,相關應用方式也不斷推陳出新。而這類非傳統的進階輸入控制方式,也被納入下一代遊樂器主機標準輸入裝置的考慮範圍內,可以說是 PS2 近年來最熱門的一個週邊產品。  
今日開張的 EyeToy 專屬官方介紹網站中,收錄了許多 EyeToy 遊戲的介紹與遊戲影片,供玩家參考,目前日本方面即將於 6 月 24 日發行《EyeToy:繽紛舞蹈》,台灣地區也將引進,巴哈商城亦有提供預購的服務,有興趣的玩家不妨參考看看。 這是一篇巴哈姆特網的新聞 看看日期竟然已經是4年前的了以前一直沒在注意 資訊真的很落後這也讓我想起那天禮拜六上Virtools 講師說過的話要從事遊戲這方面的話 就是不斷的去玩遊戲靈感之類的才可能有


EYETOY遊戲擷圖








EYETOY官方網站



EYETOY機器實體






eye toy PS3

看到這部宣傳片時 我想起來電影關鍵報告的場景人類真的實現了
憑空控制物件移動及改變的特效

PS3 EyeToy CardGame


這部是老師上課播放給大家看的我覺得越看會越心動的感覺
紙牌的遊戲不再是平面的而是能藉由視訊投影成3D 且能互動


EyeToy Play 3: Be the Band



這個遊戲可以體驗樂團的感覺
利用視訊擷取 判斷玩家的動作
跟wii利用手把判斷震動方向概念很像
不過看到這個影片我也有疑問
雖然說不用真的樂器就可以玩
但是比較起 XBOX360的 Guitar Hero 3
可能還是缺少點真實感


小朋友玩XOBX360 Guitar Hero 3的影片

EyeToy Play 3: Boot Camp
這部影片沒有語法可以直接使用0.0



結論:
現在遊戲機台都朝向"互動式"為主軸發展
不再是雙手控制一個手把 為基礎
而是可以全身動起來 Wii之所以能引領潮流
就是改變了一般玩法的印象
互動式遊戲不斷的精進下
真的可以做到身歷其境的感覺
現在EyeToy的Sony公司
不僅結合強大的PS3機台運算能力
使的畫面及娛樂效果更加逼真
遊戲機台的新戰國時代應該來臨了

2008年4月10日 星期四

BCB programing遭遇問題

BCB程式撰寫過程心得:
一開始常常忽略物件指向的位置
例如要用一個button對一image1做動作
名稱卻指到image2之類簡單的錯誤
又像是擷取RGB三原色之類的影像處理程式
會寫出編譯時出現藍色網底字的bug
像那個我就不知道該怎麼處理
那種情形會導致整個程式當掉
而且沒有顯示哪行錯誤 手邊沒留下當時的程式
所以就沒辦法具體的貼出來

電腦視覺監控產業研究

電腦視覺監控產業研究心得:

電腦監控技術的發展
促進了Safety、Securty、Carebusiness的成長
針對兩個「系統整合影片展示系」的影片
由室內延伸到戶外的概念


還可分為1.車牌辨識 2.智慧型PTZ攝影機 3.平順轉場 4.全向攝影 5.自動車


我還特別去查了PTZ攝影機相關設備和平順轉場的圖到底長怎樣

參考網頁:http://www.twisu.com.tw/3/authorware/author1/au105.htm

我也找了一下 什麼是科專計畫
http://r608-04.eic.nctu.edu.tw/cvrc/research_1_1.htm
主要是國科會推動的樣子
看完後才想到 這種技術的結合
目的涵蓋真的很廣
除了平常看到 以及影片介紹的「安全」這點外
也可應用在
˙互動式看護服務系統 - 人工看護服務,需要一對一24小時的照顧。
產業發展後可達到
偵測非語音資訊如眼睛呆滯、頭的動作反應、臉部表情與手臂的搖動等。
偵測語音資訊如呻吟聲、哀號聲等。
提供人機交談界面以現場資訊作緊急狀況的判斷。

這不僅可以節省人力的消耗
更可以有效率的管理病人的健康情況


˙自動車導航與機動性環境偵測系統 - 國內產業尚無自動車導航技術。
產業發展後可達到
可技轉導航及環境偵測技術給相關產業。

針對這部份 我覺得這個應用很好
不僅可以用在自動拆除危險物品
我覺得也可以發展在無人駕駛的導航車上
例如喝酒的人 就可以用導航車安全回家之類的

這類的產業還滿熱門的
這個網站也有很多實例
http://www.huperlab.com/chinese/product/hupervision/keyFeature_1.htm

2008年3月13日 星期四

心得的樣子

本學期繼續延續上學期的課程
然後....
目前沒什麼心得耶

不過對於控制攝影機讓它做動作很有興趣
BCB程式的部分會自己再加強

寫不下去了 就...我會延續上學期的表現吧