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2008年6月11日 星期三

期末回顧@@"

=============================分==數=========
01.學習狀況分享........................11A....1B..0C=10分
02.電腦視覺監控產業研究心得報告...10A...4B...1C=10
03.BCB問題與解決過程之描述.........14A...0B..0C=10分
04.Eye Toy 探索分享.....................3A...8B..0C=6.5=7分(不選)
05.鶯歌陶瓷博物館之創意發想..........9A...6B..0C=9.5=10分
06.新一代設計展或讀書心得報告...(*2)2A...7B..4C=11.4=11分
Total: 51

學習狀況分享
這是第一個互評的作業
也是剛開始著手寫BCB程式的時候
我把自己怎麼如何完成程式的過程寫出來
意外的得了高分

電腦視覺監控產業研究心得報告
這個是老師建議我們去看的網站
藉著這次的機會也讓我們看了很多東西
學習到很多
甚至對未來專研的東西充滿了想像
這次的心得也得了滿分 XD

BCB問題與解決過程之描述
程式寫到了一個階段
老師希望不管會寫還是不會寫
都要上來分享一下心得或是筆記
所以我就把我所遇到的困難
解決的問題與方法寫了出來
也得到了滿分10分的成績

Eye Toy 探索分享
這個一個藉由視訊的遊戲
到Yuotube看了一些影片
還有上網搜尋了文章寫了心得分享
我寫不多
所以分數自然不高
只拿了7分
所以這項作業的成績 我不選>"<
鶯歌陶瓷博物館之創意發想
這次的作業是到鶯歌參觀
並寫一篇有關的創意發想
也許是親身到館參觀
寫出來的東西比較真的感覺
所以也是得到了不錯的分數

新一代設計展或讀書心得報告
最後一個作業
雖然也跟大家一樣花了錢排了對
進去參觀了好幾圈又好幾圈
可是當初PO文章的時候@"@
看到大家都有貼照片
而且幾乎都是...差不多的照片
就懶得再PO一次了
沒PO照片的結果就是...很慘的分數


經過幾次的互評啊
我們都有了一個心得
就是 想要拿高分不難
除了用心寫以外
文章漏漏長還有圖文並茂很重要
尤其是照片多 通常是可以拿很高的分數
但是照片多 沒有內涵的分數並不會很高
哈哈哈 這也可以算是一個心得嗎?!

再加上最後一次的期末專題─互動視訊
這學期也跟著接近尾聲了
在視訊這方面的程式能力也提升了一階
晉級到了互動的層面
其實互動很簡單,難在偵測的部分
不過要寫成遊戲
對我來說還是個困難的部分
但是藉著期末專案 也學習到很多東西

期末報告就到這邊啦~~~~~


2008年6月4日 星期三

期末專案



@@"  我想要低調!!!
老實說 這不是甚麼遊戲
這只是有小小的視訊互動
左上角  是視訊格
左下角  是建立的背景
然後右上角  是和背景比較後
顯示出來的  就是偵測的部分
然後啊~~~
當手碰到上面的圖片的時候啊
就會出現~~~~~~~一排字@"@(蛋糕一份45元!!)
這樣算是有小小互動到吧= ="

這個真的用很久耶
這幾天 不從上周開始
就在網路上看了很多資料
然後 也有在部落格下載學長和老師的的程式
想說來跑跑看
偏偏我家的筆電  他很高傲  不削開給我用>"<
所以~~只有看程式碼的部份去研究啦!!
好險 我的筆電還算聽話 我寫的  他願意跑給我看!!!
(應該是內建視訊裝置的問題吧!其實我也不知道為什麼它這麼高傲)

http://ss24.mcu.edu.tw/~s5361036/IMC.exe

2008年5月29日 星期四

新一代設計展 趴兔



政治人物來搞笑
畫面上會有很多政治人物
可以用手 去擋他
當他無法往前走的時候 他就會轉向
或是 有兩個人同時抓住兩個政治人物的時候
就會產生彼此間的小故事
左邊那張圖
是當你手在政治人物上方的時候
按下按鈕 就可以射殺政治人物(這是另一個發洩管道ㄇ??)
上方有一台攝影機
他還很巧妙的用的一個像機的圖案
不仔細看 還沒有發現到呢

不過那時候在試玩的時候啊
人挺多的
所以 沒有機會問一下
我們自己事後討論了一下
應該頭上那個攝影機 是主軸
要感應全靠他 在搭配上 按鍵控制
就變成很生動的互動遊戲了
大概就這樣嚕!!!

2008年5月22日 星期四

打壽星

把壽星的照片放在上面啊
然後武器有 雞蛋 麵粉 冰塊 刮鬍泡 水
然後 可以恣意的砸在生日的人臉上
超黑皮的!!!!!!

想法來自於昨天的慶生大會!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(很簡短!!!)


之前就有玩過在網路上的打地鼠
就跟很多人想的是一樣的
可以槌子可以升級
然後地鼠有分很多種類
有些要打很多下才會死掉
然後也會出現事件格
例如商店或是道具之類的!!!



大概就是這樣啦!!!!!



我會這晚PO文是因為 黃名宏佔用我的電腦!!!
哈哈哈阿XD

新一代設計展

嗯~~似乎有點晚PO文!!!

大家都貼很多的照片,所以我有點不想貼了耶!!!
重複的看太多沒意思!!!

這次的設計展
多媒體互動的比較少,不過還是有蠻多很有趣的,
一開始進去看到的都是設計類的,
有看到一個作品,是跟我們專研一開始所擬定的東西是一樣的
(說了是一開始,所以現在不用用那個了)
是大富翁,它弄得很精緻,我還有去拿他的錢幣來看
事實上 旁邊寫著請勿觸碰@"@

後來還有看到一個是屏東什麼館的導覽
這個跟我們之前去鶯歌陶博館的時候
事先討論的主題是一樣的,所以我們就停下腳步
看了看他們的導覽,也記下的他們的優點和缺點
我想都是一大進步吧!!!對我們而言!!!!

後來看到有一個政治人物來搞笑 (名稱不是很確定耶!!!!)
那個真的蠻好玩的,很有趣
我玩了挺久的!!!

然後看了好多好多學校設計的東西!!!
真的很酷
讓我開始幻想我以後的家 要放些甚麼東西
哈哈哈
因為我想放些 很有設計感 很有趣的東西!!!

還有還有我要說
最大的心得就是!!!
這種展覽啊
最後一天去看是最好低!!!!
因為東西都開始隨便亂賣
從399降到100你說 便不便宜呢!!!!
所以以後最後一天去是聰明的選擇!!!


PART 2

2008年5月13日 星期二

陶博館知性之旅(好像小學生)

這是我第二次去陶博館了
去年的時候 因為是豬年
所以 一進去就有一隻超級大的陶豬公
而且還有祈福小卡可以寫
然後 後面來有一個地方 有很大的豬公跳棋
有照片呢!!!!!


不過這次去好像沒有甚麼 跟年分有關的東西!!!
痾~~~~這不是重點!!!!


這是一進去就可以免費借來使用的語音導覽
使用方式很簡單 只要輸入作品旁邊的編號
就可以聽取 作品的介紹
它有付耳機 所以 聽在多次在大聲也不會吵到別人
這個比一個人在那解說的好多了
因為我不太喜歡看東西的時候
有人在那邊機哩瓜拉
但是這個我也不是很like
我喜歡自己看 哈哈哈XD



在展覽館裡的角落到處都可以看到電腦
是可以隨時讓人操作使用的
都是一些陶瓷的相關東西


這是一個小小互動的電視牆
說是小小互動
因為 它擁有可以用手觸控的選項
不過 就是你點選後 你不可以取修重新選取
因為正當我想換主題隨便亂點選的時候
看見下方寫著
〝影片播放中請勿觸碰〞@"@

除了這個 還有其他的電視牆
不過其他的好像就沒有觸控式的功能





以下是我最喜歡的兩樣作品
你們看得出來這是在寫什麼嗎??
這也是我們寫學習單裡的其中一題呢!!!



還有這組杯子
如果可以買的話
我一定要買回家
超喜歡的!!!



整個陶博館不大
所以 一下子就逛玩了耶
我們還寫了學習單
整個在回味小學生時期
哈哈哈
還拿到了所謂的精美小禮物呢!!!




最後呢還去吃了阿婆壽司!!!


大好天氣 開心得咧!!!!

2008年5月1日 星期四

Eye Toy

我有先到youtube先找了一些影片來看
這個是我看到我覺得很好玩的
這些小遊戲都很有趣 而且是可以大家一起玩的
之後啊這是我在一個人的部落格裡看到的

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根據最新的消息SONY會推出新一代的PS Eye,並且有很大辨識能力!還記得Eye Toy遊戲的感動,是第一款結合視訊的遊戲方式SONY終於回想起來了!並利用強大的PS3運算能力來達到更多即時的感應能力,在加上現有的六軸感應手把!我想或許有機會與WII一搏的實力!不過PS Eye是選購配備,要跟WII標準配備的感應手把去對決,是很難有好結果的,除非之後能隨機搭售!不過好消息是振動的六軸手把十月有機會上市,GT5也是第一款有對應震動的遊戲,或許SONY有機會從谷底翻轉吧!
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現在遊戲都要這麼這麼的funny嗎???
沒錢都買不起!!!!!!!!!!!!!!!!
這文章是去年8月發布的耶!!!
不過SONY推出的PS Eye
可以把卡通裡的紙牌遊戲顯現出來
那麼卡通就不卡通了,可以自己玩了!!!
很酷很酷!!!!

2008年4月16日 星期三

要考試了齁!!!!!

codebook就是編碼簿
然後我查到的,同學都已經PO了,
所以我就...沒得寫啦@"@

BCB程式的部分
我目前還沒有新的東西出現說!!!
不過之前調整解析度部分
我用講義上的寫法,是可以開啟對話盒子
可是我在我的電腦上並不能使用!!!
然後,我找到了另一種寫法,
只有一行指令

capDlgVideoFormat(hwndCapture);

這樣我在我的電腦就可以調整解析度
不過從大變成小的時候都會留下殘影
這個倒是還沒有解決


可是我很無聊的加了個背景@"@


建立背景的部分還沒有寫好啦!!!!


2008年4月10日 星期四

找到了找到了


↑關於講義上擷取視訊畫面的部分 (這邊不讓我貼@"@,所以...)

這段程式碼一直沒有辦法執行
然後我上網看了一些網頁

http://delphi.ktop.com.tw/board.php?cid=168&fid=921&tid=62758

http://www.programmer-club.com/pc2020v5/forum/showsametitleN.asp?board_pc2020=cb&id=10049

然後我在整段程式碼的上面加上了四行程式碼
static BITMAPINFOHEADER BitmapInfoHead;
Byte *ptr;
int k,j,i;
int ***source;
就可以成功的執行程式了

可是在講義上的幾個方法
如果都不寫for迴圈以下的程式碼,
還是可以成功的擷取畫面

(只寫這段還是可以)
capGrabFrameNoStop(hwndCapture);
capEditCopy(hwndCapture);
if(Clipboard()->HasFormat(CF_DIB))
{
Image->Picture->Bitmap->Assign(Clipboard());
}


這樣的話,多寫下面大一大串,不就等於多寫的了嗎??
我並沒有發現兩著的不同,所以不明白到底有甚麼差別!!!!


2008年4月9日 星期三

是要寫閱讀心得了

●電腦視覺監控產業研究心得報告 ●

【自 911 事件之後,
視訊安全監控已成為全球極受矚目之技術研發領域。】
這個...如果說是視訊安全監控拍到飛機要撞上來了,
大樓也不能閃掉啊!!!
可是卻成立「電腦視覺監控產學研聯盟」,
很酷很酷,賓拉登會嚇到!!!


逛了他們的官方網站,東西真的很多,所以我看了很久,
應該是說文章很長一篇,視訊真的是越來越發達了,
以前人家遭小偷或是在學校東西掉了,都只會想,剛剛有誰來過這裡,
現在就算不知道有誰經過那邊,也可以藉由機器,
明確的指出誰是有嫌疑的人,但是常常看新聞的時候,
他們所說的監視器畫面,都超級模糊的,
而且也都單一角度拍攝,當畫面的人物離開這個視訊裝置的範圍後,
就看不到他了,常常是辦案的一些絆腳石,
明明拍到了,卻是那麼的不清楚,
不過現在的技術正在改善,已經由傳統單一攝影機,
改變為多攝影機間進行目標物追蹤,
這樣擴大了監視的範圍了,不過相同的成本也是提高了。


我還看到了這篇↓
臉部表情偵測與辨識 (on manifolds)



這篇很有趣,它可以偵測人的臉部表情,
例如眉毛上揚啊等等的,這個我覺得真的很難耶,
或許偵測眉毛是比較簡單的項目,但是其他的表情真的是很難,
人的表情有千百種,我們之前在討論專研的時候,
也說要用視訊擷取臉部的特寫照,然後說想把它轉成可愛的人物照,
是還沒有開始著手嘗試著做,不過,覺得頗難的啦!!!!
拍照光線的問題啊,還有膚色的問題啊!!
擷取是很簡單,可是要把它轉成可愛的人物照,
我們真的是有點異想天開說!!! 哈哈哈XD

還有一篇是跟我們講義相關的↓
淺談影像監控之背景建立技術
這個跟上次學姊的專研那個也有相關,就是建立背景,
這個要考慮的層次更多了,像上次在試玩的時候,
就發現有蠻多的問題的,
當背景不單存的時候,是不是建立背景的時候,
要更加細膩些呢,每秒鐘擷取更多的畫面取平均值做背景,
(其實我不確定這樣做是不是效果會比較好,只是自己在想!!!)


其實我沒有全部看完,不過這網站可以看好久好久!!!
之後再慢慢看吧!!!!XD

所以我的心得到這邊就結束啦!!!!

聽說寫完程式要來這邊玩一下

●BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述●


這個問題其實我上次就碰到了,那時候我以為是我電腦的問題,
我在按鈕的地方打了個X,是因為我只要開啟調整解析度的視窗,
是可以調,然後也可以按【套用】,但是。。。
重點是我不能按【確定】【取消】
然後就只能ctrl+alt+delete把它關閉,
上次我寫到這邊就關掉了!!!!!!
不過這次在寫一次,結果還是一樣!!!
我記得我在學校寫的時候並沒有碰到這個問題!!
我就把程式傳給GG同學,叫他幫我試一下,
結果真的是我家的問題耶!!!
是因為視訊裝置的不同還是電腦的問題呢?
我到現在還沒有研究出來@"@


這次擷取畫面的按鈕也寫好了,然後我多加了一個東西,
就是把擷取的畫面儲存下來,
按照講義【1.2.2儲存影像陣列】上面的程式碼,
可是我改了很久,還是沒有找出到底是哪裡出了錯,
最後我參考了同學的程式碼,去試試看,它用的不是講義上的,
而是下列的短短的程式碼
capGrabFrameNoStop( hwndCapture );
capEditCopy( hwndCapture );
if( Clipboard()->HasFormat(CF_DIB) )
Image1->Picture->Bitmap->Assign( Clipboard() );

為了將照到的影像做處理,capGrabFrameNoStop
可以擷取靜態影像放入系統緩衝區,
並且不停止顯示視訊裝置的擷取內容, 這樣才會有影像不間斷的效果

這是我在奇摩搜尋的時候發現的↓
http://www.csie.mcu.edu.tw/~yklee/Blog/NPRV1.doc
這網址還真熟悉!!!!!!!!

所以我現在程式是寫到:
1.可以調整解析度
2.可以擷取目前的影像 (陣列)

下個目標:
完成講義上的【建立背景】還有【偵測異物】

2008年3月26日 星期三

Week5

上禮拜又放假了
我還是沒有抽空去聽老師說要聽的那個演講!!!

但是在禮拜二的時候
黃世育老師讓我們去M棟參觀設計學院的作品
之後讓我們去體驗一下學姊專研的東西

洛克人還有另一個按鍵的遊戲
在台下看同學上去玩真的很有趣
也開始想專研的東西

我們這組專研是找黃世育老師
他有跟我們說禮拜四的課要好好上課
學姊的洛克人就跟我們現在在寫的BCB是相關的
那也就是我們專研未來的方向

視訊在讀取玩家的影像
影響的因素真的很多
光線,玩家身上衣服的顏色,與視訊裝置的距離...等等
我覺得背景其實也很重要
背景太複雜也會影響吧!!!
操控遊戲人物的敏感度也是一大考量
因為那天同學在玩的時候
有些動作並不是很輕易的就能夠操作的

剛剛在用BCB 看著講義去跑程式
有改一些東西
不曉得不同的視訊裝置是否會影響
只是...
跑很久~~~~跑一跑整個當機!!!!!!!!!!!


所以我決定今天不跑了>"<

2008年3月12日 星期三

<學習心得>

這學期,依舊是禮拜四的課!!
可是偏偏禮拜四一直放假一直放假>"< (為什麼不放禮拜五@@") 上學期學的BCB似乎只是暖身用的 也讓我們認識這個軟體 上週上課 已經開始介入視訊了 這真的要好好的研究一下了 因為這跟專研有大大的關係(對我們來說啦) 依照講義上的程式碼 還有老師上課的講解 自己試了一下 其實有些東西還是必須要自己摸索的 說到軟體 這學期 也修了多媒體設計 電腦新灌的軟體爆增 還有其他課也要灌一些軟體 多認識一些軟體也不錯 有些軟體啊!! 都不難 自己玩久了應該就會了!! 學期感覺才剛開始 是因為禮拜四一直放假的關係 讓這門課 感覺進度比較慢嗎? 我覺得 進度似乎是給我們自己制定的吧 就像老師說的 我們得自己學習 這樣學習到的永遠比課堂上聽到的多 -----------------------------------------------------------------------


這是第一之練習的小程式
程式碼講義裡面都有了
唯一的重點式
還要加入 #include
(大偷拍~~~~~~~~~~)
影像裡頭的人還在研究當中呢!!!
哈哈哈XD