2008年6月12日 星期四
期末學期回顧
這學期的教學程式方面主要是讓學弟妹們熟悉bcb的操作及視訊方面的控制,這方面其實對於我這個大四生來說,在以前修多媒體遊戲設計時已經都研究過了,對bcb的使用也相當的順手,而且我在現在工讀的公司也是使用bcb來開發系統,所以程式方面倒是沒有問題,然而另一個方面是去看別人的作品,提升自己的創意,我覺得這方面真的很重要,寫程式講究的只是基本功,程式寫的再好,沒有創意是很難讓別人喜歡上你的作品,所以多看多想多學習是很重要的一個環節,多看可以增加自己的見識,不會讓自己變井底之蛙,思考及學習是提升自己能力的重要環節,像看電腦視覺監控產業研究的影片時,可以知道現在視訊應用的方面有哪些,目前還有哪些需要研究突破的技術等等,看eyetoy可以知道視訊應用的遊戲時,可以有哪些效果,如何以視訊來當I/O進行遊戲,破除傳統的鍵盤、滑鼠、搖桿等等的I/O輸入設備,然而新一代設計展我沒辦法去參觀真的是有點可惜,不然就可以看到今年創意是如何的多變,有哪些是今年學生新研究設計出來的,少看了這個展,感覺少了很多見識,實在是有點可惜了,最後希望自己能夠加強的地方是創意方面吧,我覺得自己的創意太少了,很少去外面增廣見聞,需要改變一下。另外課程方面這門課是比較自由的一門課,所以一開始學弟妹包括我都散散的,不會很認真的學習,且教室實在是不好,還是使用可以切畫面的電腦教室會比較好一點,至少不會坐後面的前面投影機就看不到,而變成在做自己的事而沒有在聽課。
2008年5月29日 星期四
期末專題-爆彈破擊
執行方法:
首先執行連線按鈕開啟視訊,再來到設定->視訊格式->解析度設為320*240 ,圖素深度設為RGB24,按下遊戲開啟,人物定位到畫面中開始遊戲。
遊戲首先炸彈的速度為LEVEL 1 速度較慢,速度會隨著使用者每3000分增加1個LEVEL,若炸彈掉到遊戲下方,則使用者生命值會減少,若生命值少於0則遊戲結束。
遊戲的寫法是使用前後2張視訊影像做加減的方式判斷difference的,並非使用先擷取30張景像做平均的方法,由於使用擷取背景的方法會讓畫面中人物的身體部分一直會有difference存在,炸彈永遠會在身體上爆炸,所以不適用於本遊戲的設計,因此使用前後2張視訊畫面做difference的方式來設計。
20080529下午3:40新增1個紅色的炸彈,使用者碰觸到紅色炸彈,生命值會減1,分數扣100分。
遊戲載點: 爆彈破擊
Source Code: 爆彈破擊Source Code
2008年5月22日 星期四
2008年5月14日 星期三
鶯歌陶瓷博物館
這次去陶瓷博物館首先進去想說跟櫃檯拿個導覽的簡介來看,沒想到櫃檯人員說有語音導覽系統可以用,不過...這個導覽系統就只是作品旁會有個編號,然後我們輸入編號,那台機器就會開始解說那項作品,感覺有點虛...,之後由於原本就沒什麼興趣,就隨便走馬看花一下就離開了,話說我對這個導覽系統有點建議,或許可以改成一台PDA,然後使用RFID感應,這樣遊客走到作品前面時,系統就會自動載入該作品的介紹,遊客想看直接點擊就開始介紹這樣比較方便,且也可以建立路線導覽功能,自動判斷每個作品的人潮,規劃出導覽路線,這樣遊客就比較不會都塞在一個作品前面,造成有的作品都沒人有的作品塞了一堆人在觀看。雖然我去的時候人並不多....但還是建議一下這個功能的可行性。
2008年5月7日 星期三
eyetoy
eyetoy是利用視訊攝影的技術來讓使用者親身進入遊戲世界來玩遊戲的產品,這系列的遊戲可以讓使用者擺脫過去玩遊戲的印象,不再是使用搖桿、鍵盤、滑鼠等的輸入設備來進行IO的操作,而是經由視訊影象讓玩家出現在遊戲畫面中操作進行遊戲,這次我在youtube的影片中有看到PS2的遊戲叫KONGON FU的遊戲,玩家需要在畫面中有個人形的範圍內進行遊戲,遊戲進行時會有敵人從兩旁出現,也會有別的角度的地方出,玩家需要揮動雙手或用腳進行打擊動作,將敵人打飛,如果打飛神仙的話玩家會產生特殊效果,使玩家的動作產生殘影,攻擊範圍會變大,其中我覺得比較好奇的地方是敵人被打飛時會根據玩家攻擊的方向來進行擊飛的效果,所以有時會產生敵人黏在電視畫面上的畫面產生,我好奇的地方是視訊影像是2D平面的影像,為何可以判斷出3維空間的攻擊,其中使用的判斷方式讓我很好奇。

影片參考網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=lgNdRJlt5vg
影片參考網址:
http://tw.youtube.com/watch?v=lgNdRJlt5vg
2008年4月10日 星期四
電腦視覺監控產業研究心得報告
看完電腦視覺監控產業研究的影片後,裡面有入侵者監控系統、車牌辨識系統、遺留物辨識系統、異常行為分析、人臉偵測、追蹤與辨識、巡邏車自動巡邏等等的研究,我覺得監控系統最大的難度在如果在移動的畫面中,找出需要的部分進行分析、比較,這些技術性的問題以入侵者監控來說,系統需要進行順暢的場景切換,並且獲取入侵者的位置,車牌辨識的話則要在移動中的車輛找出它的車牌的位置,並且取得車牌的畫面,再進行車牌的辨識動作,遺留物辨識我覺得比較容易,但是必須要可以把畫面中的位置,對應到實際的位置,讓機器人可以得到該遺留物的位置,進行遺留物排除的動作,而異常行為分析就更為困難了,因為人的動作有非常的多種,但要如何去判斷這個人的行為是異常的,我覺得很困難,人臉偵測則要先去追蹤人的臉部在哪裡,再去進行判斷,可是人臉的角度並不可能完全是同一個角度的,所以不同角度的判斷也是一門很大的學問。看完這些系統,我覺得需要非常多的專業技術,也需要我們更加的努力去鑽研我們有興趣的部分。
2008年3月27日 星期四
心得
最近複習了一下之前視訊遊戲的視訊方面的程式
突然想到我之前寫的一些學習心得的blog可以拿來分享給學弟妹們看一下
http://blog.xuite.net/honda750710/honda750710?&p=1
xuite的文章前幾周的是從無名轉過去的
所有前幾周會有文章只有一半的情形發生
要看的話可以到我的無名的blog去看
http://www.wretch.cc/blog/honda750710
突然想到我之前寫的一些學習心得的blog可以拿來分享給學弟妹們看一下
http://blog.xuite.net/honda750710/honda750710?&p=1
xuite的文章前幾周的是從無名轉過去的
所有前幾周會有文章只有一半的情形發生
要看的話可以到我的無名的blog去看
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