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2008年6月13日 星期五

期末專題





這次期末專題是要做出視訊互動
一開始起頭是困難重重阿= =
後來經由請教同學以及參考同學的程式碼
才做出點東西來
這個程式是在說先在左上角設定個區域
當左上角的區域裡的白點全滿時
則會出現怪獸的圖案
以及怪獸的字樣
一開始先用一個陣列來儲存30秒的背景
把每秒所讀取到的RGB值相加起來
在除以30取其平均值
最後再轉換成二元陣列
來偵測白點

這學期在程式上比較沒花心思去注意
導致最後程式還需要請同學來教才行
我想下學期的影像處理
我要把心思收回來放在程式上面了

2008年6月12日 星期四

期末回顧

老實說我好像把我抄的分數弄不見了.....

印象中我拿到45分.....

但是實際的分布狀況我就不知了.....

糟糕了...

先把我之前做作業的感覺說說吧

第一個是學習狀況分享

一開始因為還只是開學吧

所以還沒把心收回來

只依稀記得有稍微看過BCB的課本

然後就草草打過心得了

所以我記得這的分數較低


在來是電腦視覺監控產業研究心得報告

這就挑起我的興趣了

哈哈,應用高科技

將可能會發生的傷害,想辦法使其降到最低

我還在那網站逛了很久呢~~

對很多事情都很好奇
像是監控系統等等

第三個則是BCB問題與解決過程之描述

說句老實話

這戳到我的痛點了.......
程式ㄚ阿.....
是我比較弱的地方....
打程式總會遇到很多問題...
而我算是比較懶的人= =
遇到問題一石之間想不出解決辦法的話就會想說改天再解決
結果就會拖= =
所以基本上我能提出的問題解決辦法大概都是些基本的問題以及解決辦法吧


第四個則是Eye Toy 探索分享

哈哈哈
話說回來我知所以會想修多媒體就是因為遊戲
至於啥遊戲最好玩呢
就是Eye Toy~~
用視訊來玩遊戲
這這這.....這真是太神奇了!!
哈,不玩了
世代越來越先進
遊戲也發展的越來越真實
這個我花了不少時間去看很多影片
才打心得的
所以我記得這方面的分數好像不算太低= ="


第五個則是鶯歌陶瓷博物館之創意發想

這給我的感覺像是在寫遊記....
因為我好像真的有點把它寫成遊記了....
雖然我進去有認真的去注意如何用多媒體展覽的部份
而且還見識到了不少多媒體展覽的方式
還順便看了展覽......
真的獲益良多!
至於這個的分數......
我忘了高還是低了= =


最後一個則是新一代設計展或讀書心得報告

由於零時才知道要去展覽
而我要上班....
所以只能改寫成讀書報告了....
聽說好像還寫錯書了......
我是寫"決定未來的10種人"....
可是內容大部分都一樣的= =
所以老師好像就沒啥在意了..
這本書讓我對創意的名詞有了新的見解
真的讓我了解到創意並不是嘴巴說說而已
而是要經歷許多過程
一個點子真正的成功了
才叫做創意...

基本上大至作業的分數都有點忘了....
只記得總分好像是45分= =

________________________________________________________

課程加強的地方我想是實做吧
因為我家電腦處於中毒的狀態....
跑啥程式都不行....
所以我幾乎沒練習到啥......
所以我想我需要加強的地方是實作方面....

2008年5月29日 星期四

決定未來的10種人

決定未來的10種人,

一開始聽到還沒啥感覺想說可能是啥性向測驗的吧

可是看了之後才知道並不是我想的那樣

看了才知道是在說大企業要成功的關鍵人物(我也不知要怎形容)




基本上這本書把要成功的關鍵人物除了分為10種人之外

還把這10種人分成3類角色

一種是學習類的角色:

簡單的說就是不要對已知的自滿


第二種是組織類角色:

在一個專案裡這種角色算是領導的角色吧

我覺得啦


最後一種則是建造類角色:

說明白一點他們就是把學習類角色所得到的資訊

以及組織類角色所取得的權利管道

將其想法付諸實現
現在社會越來越進步

一個公司想要成功就不能一成不變的在原地遊走

而是要一再的創新

書的一開始有提到所謂的魔鬼代言人

我想這魔鬼代言人並不是不希望進步

而是怕新的構想有太多的缺點

反而會影響到原本該有的步調

所以才會有這種角色的出現
或許有人很討厭這種角色的存在

我承認要是我的話我也會很討厭

但是反觀來看

一個沒有經過任何的考驗的決策

值得信任嗎?

有人會說:沒試過怎麼知道

那試過之後假如失敗的話呢

不可否認的

大家都不願去承擔

或許這會扼殺具有創意的構想

但是假如真的是好的構想

又如何去怕大家的考驗呢




曾經我看過一本書書名叫做邀請成功的到來

它裡面有說到培養創改革力的11種習慣其中有一點說:將危機視為轉機

這句話聽了好多次了

但是誰能真正的去明白這其中的意思

有些人認為這句話是要安慰自己的

但是這話的真正涵義是要讓自己不要因為慌亂而散失了理智

這讓我想到10種人裡面的其中一種:跨欄運動員

創新的過程中必定會有困境

如何再困境中研發出一套方法

使其計畫能夠跨越障礙繼續實行

這是跨欄運動員所需要有的能力

不屈不撓找出問題的癥結以及其解決辦法

套句在第一章看到的話

米德:非到完全結束,決不浮上來喘口氣

我想這句話用在跨欄運動員的身上會更合適吧
剛才有提到一本叫做邀清成功的到來

這本書他所強調的成功不只是需要創新的能力更需要意志力

裡面的主角說:一個人的成功與否並不在於其能力,而是在於其創新的能力以及意志力當你決定要不顧一切完成某項事情時,你已經成功了一半了

他所強調的成功並非只有創新力

也在於強調意志力

說明白點就是強調不要天馬行空

有創造力很好沒錯

但是沒有去實行

在好的點子都只是天馬行空



我很同意這句話

所以當我看到建造類角色的部份時

正好解除了我對這本書的疑惑

基本上這本書裡所分類的每種人的功能都有所不同

有的是構想

有的是統籌

有的是帶著組織往前衝

雖然每種人所負責的責任都只是所有成功裡的一小個環節

但是每個環節卻又像是齒輪般

緊緊的相依,環環相扣

每個環節,每種人都是缺一不可

最後將這些小環節拼組起來便是最後的成果






時代在走

世代在變

人不可能永遠的停留

當然在這社會上

想要成功

就必須一再的努力創新

光是有新點子是不夠的

還要有去實行的意志力

以及解決問題的拼勁

這樣的組合

將會造就一個人的成功
這是我看完這兩本書之後最新的領悟
或許實力也是一種很大的因素
但是.....
有了構想
以及意志力.....
難道還會怕失敗嗎......

2008年5月22日 星期四

打地鼠?

打地鼠
可以試試看用工具去打
就是地鼠有分顏色
黃色的用鐵鎚去敲
紅色的用劍去砍
白色的不能打之類的

這樣在換工具時就會有所謂的刺激感了
耐玩度也會提升
或者可以把自己的相片輸入進去
就可以把地鼠改成自己的模樣
然後被打到會有不同的表情等等

2008年5月16日 星期五

鶯歌









這次去陶瓷博物館

老師原本是要我們去看看人家如何用多媒體來展覽的

但是這次去我反而有點沒在注意那方面ㄝ

因為展覽的東西好多= =
所以就一直看展覽的東西了....哈哈哈

話說一進去就有工作人員跟我們說有所謂的語音導覽

一聽到很新鮮就去租來用用看了

老實說

真的很實用

只要輸入展覽品號碼就可以知道那項展覽品的來源之類的

比起導覽員在旁邊解說然後自己自己看自己的好多了

還有阿

裡面有很多大螢幕
介紹很多展覽品的來源

可以不用去翻書還有看簡介就可以了解其作品了

還有介紹陶瓷的起源

甚至在旁邊還有電腦可以查詢有哪些展覽品

讓遊客有很多種選擇還有方法去接觸展覽品
我想這些都是陶瓷館為了讓遊客更能夠了解陶瓷而想出來的方法吧
只是有些地方我想可以做的更好些
像是語音導覽可以用彩色的畫面然後有展覽品的圖片= =
但是這好像要很多成本吼= =
所以大概也只是我的異想天開吧.......
哈哈哈
又或者可以在一開始進去的地方擺個電視牆
告訴遊客哪層樓有什麼東西可以參觀
這樣的導覽效果我想又可以更進一步









2008年5月7日 星期三

Eye Toy

現在遊戲越做越發達
從以前的電視遊戲機到PS,XBOX等等
到現在已經能用身體的肢體語言去玩遊戲了像是WII,或者是Eye Toy
其中Eye Toy是目前更是讓人炳除了手需要拿搖桿以至於無法有太多遊戲的感受的情況
利用攝影機去捕捉人體的動作
讓遊戲能因為人體的動作而使其有所變化
像這個http://tw.youtube.com/watch?v=AOXohr4XE-4
有利用手部的動作,讓遊戲中的氣球因為手部的上下擺動而變大
還有擦玻璃,甚至是跑步,然後有怪獸在後方追趕
我想這都是遊戲的新革命
從只需要手指的動作,到WII的手部部分的動作,到利用攝影機來捕捉人體來玩遊戲
讓人們更有身歷其境的感覺
讓人有累的感覺
讓我想到以後是不是能夠像電影中的情節一樣
上網不再只是利用滑鼠以及鍵盤
而是只要用手
像是需要什麼資料,用手去抓,就可以把資料用"抓"的抓過來
這真的很令人期待
另外我還有看到類似遊戲王卡的遊戲
還有很多有趣的小遊戲
那以後是不是能夠將這些東西用虛擬實境表現出來
這樣將會更有臨場感
哈哈,光是這樣想就好吸引人了

2008年4月10日 星期四

BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述

這個問題問的好.....
話說程式我照課本上的去打......
但是....
就是會出錯阿....= =
有時候是因為標頭檔的問題...
有時候是因為打錯一個字的問題....
最大的問題就是.....
假如沒給我範例....
我有時根本沒想法.....
我想....
在打程式這方面....
我還是要再多家努力才行

至於解決辦法....
我想對於我來講...
除了多練習之外.....
沒其他辦法了吧.....
畢竟這是因為不熟才會出現的錯誤......

心得

看了其成立宗旨,有段話我很有印象就是:如何賦予視訊安全監控系統更多的智慧型功能,以期能防患於未然
我在想,假如未來機器真的能夠偵測到將有危險的事情發生了,而能夠阻止其事件發生,那這種機器能不能大眾化我想也是一個重點,還是說只有幾個比較大規模的公司有錢能買的起這種機器,那這樣或許就沒有達到其真正的意義了吧,當然這只是我的想法而已啦,或許在其他地方這種技術還是有很大的發揮的空間,但是在我的想法中,這種系統就是要讓大眾方便的。

看到展示影片,我對行為異常偵測系統很有印象,因為我在想,機器是要如何去分辨人的行為真的是異常了呢,或許只是在嘻笑打鬧而已,但卻被機器認為是異常行為,那不是很悶嗎,哈哈,這只是我亂想的而已啦,在逛完了他們的網站之後,我突然又有種想法,一樣的,假如來機器能夠偵測到將有危險的事情發生了,而能夠阻止其事件發生,那是要如何去阻止呢?說明白點好了,機器偵測到嬰兒在大樓的窗戶旁邊,即將要掉下去了,那機器能做什麼呢?緊急通知守衛室的人?還是說室內安全巡邏自動車伸出機器手必去接住那嬰兒?我想這都是人們需要去花很多時間研究的吧,說到室內安全巡邏自動車,我對那個很有興趣的說,因為感覺很像在玩遙控車…..哈,開玩笑的啦,真正感興趣的是在於它能夠去紀錄地圖,而且能夠用視訊轉成方程式去分析房門是否有開啟,這是我比較訝異的地方,因為竟然能夠用方程式去分析房門是否開啟,這是我做再多夢都想不到的;然後在我看完很多東西,說句老實話,我覺得裡面比較有可能大眾化,以及最實用的,應該就是監控系統裡的人臉辨識系統吧,在徵測到陌生人時PTZ攝影機就會監控著那個人,使那個人就算想犯罪,也無所遁形。

在這數位科技越來越發達的時代裡,並不是只想著如何讓生活越來越方便,也要想著,既然科技都那麼發達了,那安全問題是否能隨著科技的發達而減少呢,在看完這網站之後(基本上沒全部看完啦…太多了吼…)我想人們開始注重到了安全問題了,或許只是剛起步,所以成就以及能顧慮到的事情比較少,但我相信只要肯繼續的研究下去,在未來事件發生的機率一定會大大的下降的。

2008年3月27日 星期四

心得

之前,我們專研決定要做樂高機器人
剛好老師又在上有關視訊的東西
那時我腦子理想的就是在視訊上可以看到人在做什麼動作
然後讓機器人跟著做
比如說把機器人放在迷宮裡
然後人不碰機器人
想辦法讓機器人走出來....
當然這只是個個人想法而已啦....
誰知道是不是異想天開囉= =

2008年3月13日 星期四

PO文?

上學期修過老師的課
感覺很棒
但就是BCB部分還有些不熟
雖然這樣
但是卻讓我對多媒體的興趣又更加的濃厚了
或許是因為老師上課的方式吧
呵呵
在加上學的東西不會那麼的死板
所以才會讓我有那麼深的興趣
所以囉~~
這學期還要麻煩老師多照顧了嘿~~