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2008年5月17日 星期六

陶瓷博物館:


期中考一考完就直接相約那個禮拜六直衝鶯歌阿
越快做完~就提早輕鬆
抱著這個信念直衝鶯歌陶瓷博物館
雖然沒有親自去過一次
憑著每次經過的路
我只能說我很認路還是我本身就是個GPS
一衝~直接就到阿!!!
不塊是星期六
人跟車子都超多
一到陶瓷博物館,整個就是嚇到
每想到博物館會有好多人
停好車 走路到那時
發現竟然要門票= =
70元ㄟ~ 對我來說還真貴阿
進去時 心裡還在想是否有多媒體的展覽
因為放眼望去
幾乎都是人跟陶瓷
但有工作人員過來說有語音導覽
聽了就覺得好先進 一定要來用一用
用過之後 感覺跟警察用來查失竊機車一樣
輸入展覽品號碼就可以知道展覽品的來源等等
接下來就到了互動式的觸碰式電視牆
原理感覺跟EYE TOY 很像
之後看到了好多陶瓷
每個陶瓷整ㄍ就是美阿
那個光澤,花紋等等
而且陶瓷也能跟互動媒體相關
可以用在家具之類的
只能說 要加緊自己的腳步
不能讓自己跟世界脫軌~~
最後陪我ㄇ拍照ㄉ大嬸

2008年5月8日 星期四

Eye Toy




http://tw.youtube.com/watch?v=eQFs1hecrag

近幾年來家用主機戰相當激烈
當然結果很明顯
任天堂的WII贏了
SONY的PS3輸到谷底
連某軟的XBOX360都輸
參考資訊 :
http://nexgenwars.com

跟WII比起來
事實上附屬於PS3的Eye Toy的進展其實相當緩慢
Eye Toy遷就於攝影機幾年來遊戲整體上沒有多大的進步
辨識度在Eye Toy剛出的時候一直為人病垢
雖然現在幾經大大幅度的改善了
但是辨識度長久以來都是攝影機的死穴(這牽就軟硬體)
而然價格過於昂貴的攝影機肯定無法打入市場
辨識度導致一些精細的細部動作無法實現
使的遊戲性仍然受限攝影機很多
而然這點WII的手把感應搖桿有著十足的優勢
我想這就是就算推出了Eye Toy,PS3仍然給WII打的體無完膚的原因(人氣&銷售量)

當然SONY腦筋動的很快↓

SONY抄袭WII手柄技术 自己申请新专利

据日本《日经BP》报道,SCE目前已经提交了最新的动作感应技术专利申请,通过该技术,PS3将有望实现Wii的操作性能。这项技术采用了一个二维的摄像头,能够捕捉动作输入设备的三维方位和方向等信息,从而实现类似Wii的动作感应识别功能。这项技术的专利描述中明确表示将可能用于游戏中,并且表示将可能作为传统手柄的替代品。

据日经报道,索尼这种独特技术的特殊之处在于他能够获取对象的3D信息,并且只需使用一个摄像头,而不是两个。索尼是在2005年12月5日提交这项专利申请的,不过该信息是7月6日才开始向公众透露。从专利原理图中可以看到类似Wii手柄的操作特点。索尼似乎打算将其发展多年的EyeToy技术与最新的动作感应技术结合,创造出独有的动作感应操作界面。


當然抄襲與否不是我們討論的重點
而是SONY意識到單只有攝影機將會喪失很多遊戲的可玩性
手控的搖桿遊戲方式仍然是玩家主流意識
未來的遊戲絕對不將會是只有視訊或著感應手把
而是兩者結合

eye toy

我想~大家找的幾乎都是一樣的~


在次世代主機出現後~大家最愛的就是高畫質高遊戲性的遊戲~


相信大家以前都有看過或注意到一個名叫遊戲王的動畫....


是一個很多玩家利用手上的排~讓卡片上的怪物~利用3D影像之類的跑出來與對方決鬥


現在也還在持續的製作中~


而再現實世界中~也有一款遊戲非常類似遊戲王的遊戲~


沒錯~就是老師上節課播放~而在BLOG上也讓很多同學討論的PS3的遊戲-審判魔眼(The Eye Of Judgment)


當然~既然都發展到次世代主機了~他的eye toy也不能繼續用PS2的eye toy了...



遊戲基本的擺設方法是這樣....也就是所謂的事前準備...





除了上面的機器~還要有卡片才會有怪物跑出來~是吧~






卡片的取得方式~據我所知~


購買遊戲時會附送一組牌卡...當然卡片的稀有度是隨機的~


想要買更多的牌組~知名遊戲討論版"巴哈姆特"也有提供商城服務~


玩家也可以在線上購買隨機牌卡~



而要如何讓怪跑出來呢~



將卡片面向eye toy~他會讀取上面的條碼~



而在畫面中讓怪物出現而與你有互動~



(說是互動~我反而絕得只是碰觸牠就會讓他執行攻擊動作...比較死板...)



這款遊戲還在更新中~現在出到"機神叛亂set.3"了...



基本上我沒有主機~也不可能玩過這款遊戲~



所以下的評論大家看看就好~



要是能做到真正的互動~而不是碰觸牠就執行攻擊~



我想可以造成更大的轟動~



(我也期待可以做到大家在街上就能直接執行決鬥~怪物比我們大的一天阿XD)

以下是阿斗仔買精裝版拆盒的情形XD

eyetoy心得


看到大部分人都被這個遊戲吸引了 我自己也不例外~
他是利用卡片配合EYETOY,將你放置載桌上的卡片顯示出來
我覺得比較神奇的是EYETOY它可以判別出這張卡片是什麼
至於遊戲本身的內容我是不清楚啦..
大概就是卡片遊戲之類的 不過他的技術倒是挺令人感興趣的
配合PS3的高畫質 EYETOY可以的發展還很大~

EYETOY心得

搜尋了一下EYETOY的關鍵詞
意外發現了這個

EyeToy 官方網站開張 2004-06-16 22:12:24   
SCE 於今日正式成立 EyeToy 專屬官方介紹網站,網站中匯集了目前日本已推出或預定推出的
EyeToy 專屬遊戲與對應遊戲的相關介紹與連結。  
EyeToy 是 SCE 與羅技(Logitech)合作推出的 PS2 專用 USB 介面視訊攝影機,結合了視訊輸入與影像辨識的技術,使得 PS2 可以感應由攝影機輸入的玩家影像與動作,來控制遊戲的進行。  
由於 EyeToy 創新的遊戲方式,使得相關遊戲在歐美地區大受歡迎,後續並推出多款遊戲,相關應用方式也不斷推陳出新。而這類非傳統的進階輸入控制方式,也被納入下一代遊樂器主機標準輸入裝置的考慮範圍內,可以說是 PS2 近年來最熱門的一個週邊產品。  
今日開張的 EyeToy 專屬官方介紹網站中,收錄了許多 EyeToy 遊戲的介紹與遊戲影片,供玩家參考,目前日本方面即將於 6 月 24 日發行《EyeToy:繽紛舞蹈》,台灣地區也將引進,巴哈商城亦有提供預購的服務,有興趣的玩家不妨參考看看。 這是一篇巴哈姆特網的新聞 看看日期竟然已經是4年前的了以前一直沒在注意 資訊真的很落後這也讓我想起那天禮拜六上Virtools 講師說過的話要從事遊戲這方面的話 就是不斷的去玩遊戲靈感之類的才可能有


EYETOY遊戲擷圖








EYETOY官方網站



EYETOY機器實體






eye toy PS3

看到這部宣傳片時 我想起來電影關鍵報告的場景人類真的實現了
憑空控制物件移動及改變的特效

PS3 EyeToy CardGame


這部是老師上課播放給大家看的我覺得越看會越心動的感覺
紙牌的遊戲不再是平面的而是能藉由視訊投影成3D 且能互動


EyeToy Play 3: Be the Band



這個遊戲可以體驗樂團的感覺
利用視訊擷取 判斷玩家的動作
跟wii利用手把判斷震動方向概念很像
不過看到這個影片我也有疑問
雖然說不用真的樂器就可以玩
但是比較起 XBOX360的 Guitar Hero 3
可能還是缺少點真實感


小朋友玩XOBX360 Guitar Hero 3的影片

EyeToy Play 3: Boot Camp
這部影片沒有語法可以直接使用0.0



結論:
現在遊戲機台都朝向"互動式"為主軸發展
不再是雙手控制一個手把 為基礎
而是可以全身動起來 Wii之所以能引領潮流
就是改變了一般玩法的印象
互動式遊戲不斷的精進下
真的可以做到身歷其境的感覺
現在EyeToy的Sony公司
不僅結合強大的PS3機台運算能力
使的畫面及娛樂效果更加逼真
遊戲機台的新戰國時代應該來臨了

EYETOY 和 WII 之比較

看到大家都在寫EYETOY的評論...



那我就來寫一篇比較的把

eyetoy 和 WII 的比較
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介紹:

WII:

Wii 是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM 。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網絡服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟件均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

規格:
製造商:任天堂
類型:電視遊戲機
世代:第七世代
首次發售:2006年11月19日(詳細
中央處理器:IBM PowerPC 架構為基礎的「Broadway
媒體:12 公分 Wii 光碟8 公分 GameCube 專用光碟
儲存系統:512 MiB 內建快閃記憶體GameCube 記憶卡SD 記憶卡
控制器:Wii Remote
連接渠道:Wi-Fi藍芽USB 2.0 x2LAN 連接器(透過 USB)
線上服務:Nintendo Wi-Fi ConnectionWiiConnect24Virtual ConsoleWii Channels
銷售量:約2450萬(截至08年4月23日)
最暢銷遊戲:Wii Sports (隨主機搭贈的遊戲,日本除外)第一次的Wii[2]



轉自維基百科http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii




Eyetoy:


eyetoy 是有一部類似視訊的裝置, 讓玩家可以在PS2和PSP上使用. eyetoy 也是使用電腦的技術來處理它所擷取到的畫面, 讓玩家可以通過動作, 顏色的變化, 還有聲音(內建麥克風)和遊戲作互動

這部視訊裝置是由LOGITECH(在日本則是logicool)所研發的, 絕大部分是用來玩 由SONY或其他公司所開發的EYETOY遊戲. 雖然他不是主要用在電腦上的視訊裝置,但是有些人自行研發出非官方的驅動程式

規格:
平台:Sony Playstation 2 Sony Playstation 3
介面:USB
連接孔:USB 1.1
耗電率:50 mA
尺寸(mm):44 × 53 × 89
重量:173 g
電線長度:2 m
解析度:640 × 480 pixels
自動對焦:Manual focus ring
感應器:OV7648
晶片:OV519









轉自維基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/Eyetoy

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舉例來說:
兩部都是格鬥遊戲
eyetoy:
是有視訊擷取玩家的動作, 在判斷出是否有做出合理的舉動(防禦,攻擊ETC)
WII:
藉由搖桿來判斷玩家的行動(攻擊,防禦,移動.etc..)


再來說說各自的原理吧:(以下都是轉載的:)


WII的操縱原理:


Wii Remote內建麥克風與喇叭,支援震動功能,可說將視訊以外的輸出入信號通通集中在玩家的手上。Wii Remote的「Remote」,意指遠處遙控,透過藍芽通訊技術與主機相連,去除電線的困擾,事實上Remote一定得去除電線,不然內建的運動感測技術根本無從發揮。 Wii Remote可以感應使用者的動作,配合遊戲設計模擬出非常融入內容的遊戲。任天堂曾經展示幾種創意遊戲,將Wii Remote當作球棒揮動、當作刀子砍劈、同高爾夫球杆揮動,或是簡單模擬機車油門把手等等。當使用者執行這些動作時,不會乖乖坐在椅子上,而是會四處移動,和以前的電視遊樂器最大的不同,當然是在控制的方式,而且也讓信號回饋的方式不同,所以Wii必須把聲音與震動裝置都安裝在把手上,以無線方式傳遞信號。如果不這麼做,把手與主機之間的電線不但要拉到幾公尺長,而且打棒球時每揮棒一次,就得找人幫忙解開身上的電線。



以前沒有微機電晶片時,只能用其他方式測量重力的表現,如圖中的水銀開關。中間亮亮那顆是一粒水銀,一旦有加速度就會改變與兩個導線的接觸狀態

資料來源:http://tw.myblog.yahoo.com/tommy-903/article?mid=-2&prev=140&l=a&fid=26

EYEtoy 的原理:
已經有人PO出來了...
自己去看吧XDDD
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/eye-toy_9705.html

在寫一些自己感覺吧:
EyeToy 是結合了視訊輸入與影像辨識的技術
視訊來擷取玩家的動作,在交由電腦(或程式)來處理該畫面的所有資訊
所以大部分只能控制平面, 而不能控制前後的動作
eyetoy比較注重於動作的正確性,而wii則是沒這麼注重於動作的正確性了

但是wii比較能夠控制3D的畫面(藉由搖桿),相對而言,就能延伸出更多的玩法
而eyetoy則是因為有視訊擷取,所以不太能做出太多的變化(或許吧...沒再深入研究)
但是其精確度卻更適合動作遊戲(EX:跳舞類的,節奏類的)

各有利弊啦....
反正我也沒錢買來玩....OTL

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