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2008年6月12日 星期四

期末回顧

a. 先結算自己的平時成績, 佔 60 分,
學習狀況分享
15A 3B 2C ~10分
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/03/blog-post_4234.html
第一次的互評,由於還沒有什麼好寫的
就把老師上課問的,但是還不知道的,查了一下資料
分數還挺高的,投票人數也很多.20....

BCB問題與解決過程之描述
7A 5B 0C ~8.5分
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/blog-post_8766.html
事實上沒什麼問題,不過不是因為沒有問題..
是因為自己讀太少,所以問題比較少
就把到那時候為止的進度跟如何改進寫上去了

電腦視覺監控產業研究心得報告
14A 1B 0C ~10分
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/blog-post_9610.html
有仔細看過那個網站,看了許多不同的東西
有些是很有趣,但是有些實在是太深奧了
高深的數學或是一些專業說法,看到傻眼
但是由於東西真的不少,所以還看了不少東西(能看的懂得
影片也看了現在的技術如何應用,但是還有不少可以改進的
Eye Toy 探索分享
11A 3B 0C
~10分
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/eyetoy_1248.html
EYE
小時候很喜歡電玩主機,不過之後沒有金主以及對運動.動漫較有興趣
就少碰了~在扯下去也會離題了= =
看有關EYE TOY的東西有看到一些新技術的應用,但是沒有完全表現出
是有點可惜
而EYE TOY也可以用來當作電腦的視訊,價錢跟畫面表現也是相當不錯
讓我有點想買來用,但仔細想想,我除了作業外,根本沒用到,就算了....

鶯歌陶瓷博物館之創意發想
11A 7B 1C ~10分

http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_186.html
事實上去這個地方有點無聊,應該說有些失望
他都不給我摸,又放在那裡,讓我好想摸= =
有些想到適用的東西現在都有相當的技術了
就上youtube找了些影片
新一代設計展或讀書心得報告
9A 5B ~9.5分 *2 =19
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_20.html
事實上跟遊戲有關得還挺少得...
看到藝術創作類型的為主,有些覺得不錯得都只是構思而已
去年看得紅樓好多了

以上挑選較高的~總得分是59分

就期末作的~
期末http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/06/blog-post_5359.html


b. 談談自己一學期的收穫與感受。
覺得程式部分好像是在最後狂看得,為了期末才去準備得
老師第16周剛上課時有說,要是期初就這樣認真,現在應該不錯了
同意阿= =
雖然程式部分,跟老師當初上課的期望可能有些差距
但是覺得自己起碼有去作了,而且也有學到點
雖然是用學長的程式去改,但慢慢且持續,會有成果的

上課有介紹一些東西,或應用,多知道了一些技術以及現在的發展
推薦我們去看的,有些真得不錯
例如網頁介紹現在攝影機相關技術的,或是視訊相關遊戲
展覽這次到是挺無聊得,之前紅樓得比較好玩

c. 談談自己該加強的部分。
應該積極點得自己多練習點程式,慢慢累積
不會時,應該問老師或同學
最後期末程式部分,老師有給建議
而我也有想過這樣改,但是沒改出來
而程式也應該想久一點,完善點
就算有bug也不要被輕易試出來啊!!

d. 談談課程該加強的部分。
恩...就有些時候互評的時間上~
例如互評得11週要交,那11~12週就有一週的時間給大家評
因為我覺得上課互評,會拖延一部分老師上課時間
而且也沒辦法15個都詳盡看完
這樣上課時間老師也有多點時間講程式觀念或是介紹一些東西

期末作業

這是拿學長改的,把原來在上方的功能一部份拉來下面用button可以點選
在timer2判斷是否有物體進入以及佔據了多大的範圍
pointt++;
當進入多少範圍時,就會不斷累加,然後當到達一定數值(也就是範圍達到一定
給予不同的圖片及文字

左下的2個按鈕,是直接拉buttom,然後把上面功能的內容給他

這樣改只是因為我覺得那個較常用到,放在下面方便了一點
if(pointt>500&&pointt<16500)>

{

Image3->Picture->LoadFromFile("3.jpg");

Label1->Caption="小" ;

}

先判斷有物體進入多少部分,然後顯示相對應圖片及文字

當進入達到一定程度時(範圍中),顯示圖1,左中文字也會顯示"中"
當進入達到一定程度時(範圍大),顯示圖1,左中文字也會顯示"大"

這裡程式原本是把它寫成當大於多少就一直顯示,但是會出問題,就限制了範圍


改寫這個程式的最大問題,就是要如何判斷物體進入,以及是用何種方式判定

參考了一些同學的,最後決定用最簡單的判斷,作出這個小互動

而程式方面,老師有說可以更穩定的呈現圖片,就是當進入多少秒之後才顯示

而不是馬上顯示,我也有小改,但是沒作得很完整= =

這個是我上互動媒體這門課的最後成品,雖然是改得,而且沒作得很好

但是感覺還不錯^^

2008年5月22日 星期四

關於打地鼠

直接就想到...
打地鼠不是會出現有些不能打(會扣分的)
那個就先開始前先擷取畫面,例如把在玩的人當成扣分的
打到自己幾次會如何~~

而且打地鼠通常有些人都作弊.亂打一通.
不是一次打一個
或許可以做判定.不能同時擊中幾之(防止多人開扁

應該就這樣了.沒什麼創意跟想像的天份ˋˊ

2008年5月20日 星期二

創意展~慢慢來

新ㄧ代設計展,去的時候排隊還排超長的!!!
進去後發覺~好像大部分跟互動沒什麼關西
我還以為我跑錯地方了
還有可以蓋章的,不過我們手上沒單子
連在哪裡拿都不知道ˋˊ
有些攤位有推銷東西~就是他們做的作品

關於互動這方面的*1

利用腳踏板前進.
ps:這不是我的腳..如有興趣..請洽xxx


然後聲音喊可以跳躍,喊越大聲可以跳越高
用分貝數判定跳躍高度的吧~
腳踏板要一直踩才會前進.不過有些地方不能跳太高
第一關快速過關!!!~第2關死的也很快= =
以下是遊玩影片= =
最後真的慘叫了…
請自行把聲音調小.雜音很大




如果太慢請點這個~觀看

導覽系統
有分2個~但事實上只是介紹的不同
看到這個會想到之前的鶯歌博物館.可以用一個類似這樣的系統 ,甚至把館內的陶瓷都拍照分類.人家要看直接先點選
然後列出所在,當然.都到了那裡,不會只是用導覽系統看.但這樣會方便許多
不過這個的介面是滑鼠操控.鶯歌還有觸碰點選= =

也有看到像之前eye toy的審判魔眼 視訊+ cyber code判斷.然後顯示在螢幕上的
他是用視訊,讀取字卡上面的符號(?)
不過不准拍照.悶!!!!!!!!!!!!!!
這次有許多都不准拍照,但是好的東西才會吸引人家想拍阿...
專利申請中orz~不過還是有不少人偷拍就是ˋˊ

2樓則是攤位較少.人也較少
有ㄧ陣子.警衛還不見了~
有看到可以把進入的東西當滑鼠用的,然後有大框架
不過不知道他怎麼判斷左右鍵的
那時候還同時撥著影片,似乎是殺人的
我還以為是結合互動.然後要完成劇情才能下去
似乎想的太好了= =

最後去到銘傳參展的區塊,超接近頒獎的地方,那時候也正準備頒!!!
也有遇到潘文凡~還被強迫推銷XDDD
他姊有入圍呢~~~
數媒系的有個是用virtool寫的!!(因為遊戲開始鍵所以得知
前後左右(wsad)控制方向,然後觸碰,點越多似乎好感度會提高,不過還是不知道他要做什麼,有些還不能點!!



分享一些看到的東西



睡覺可以帶耳機.雖然不用這個也能達到相同效果.
但是看到時.還是有種奇妙的感覺
高中時有老師跟我們提過.人會因為懶惰而進步.但是有些麻煩也是因此來的
隱形眼鏡帶太久.
電腦螢幕變好.比較不容易近視.結果電腦反而打更久= =
看到這個有感而發~離題了




這個…感覺很讚
可以同時給2台充電?
然後同時計費,而且對於時間停了多久也可以更準確
不過似乎是設計理念.沒有做出來!!!

這次展覽,大部分都是設計類型
互動得挺少的
不過有些創意真的不錯,有一個攤位去問作的人
這個只是概念,還沒實際作出來= =
期待吧!!!
ps:我覺得之前的紅樓比這次的好多了!!

2008年5月15日 星期四

鶯歌~

我是坐火車去的,到那邊火車站的感想是….
廣告看板做的不錯.有介紹
他們有結合當地的一些古蹟.活動.都列表在上面,
不過光看名子或許還不能知道是什麼吧?
要是有這種東西可以用!!
多點觸控牆!!!

http://tw.youtube.com/watch?v=jS0aq5ra_2o
可以直接選取想要的,類似互動桌的~
但是板子應該比較不佔空間..
關鍵報告一開始有用過類似的東西

在鶯歌博物館一樓的時候比較多電子
然後可以直接觸碰看影片,感覺還不錯,
不過也太少可以了看了= =
而有些陶瓷的製作方式是用2面寫在木板上的,
然後可以翻轉
應該可以跟其他一樓的一樣,
有選擇方式,然後詳盡方式是用影片製作出來
搭配一些互動的東西
在一開始的櫃檯似乎有東西可以租借,然後輔助
不過我覺得像這樣的會更好
陶瓷藝術品旁邊可以這樣用~
iBoard - 哈力波特互動式看板

http://tw.youtube.com/watch?v=XyD2GEJG504
一開始看到這個我覺得很詭異,人到才撥放?
可是後來想到,這樣才可以從頭看起阿!!
搭配選項,也可以直接點選觀看其他部分

3樓這次特展,展的是有關喜宴用的用品
可是東西都不能觸摸,這樣起碼搞個櫥窗隔起來
不然好吸引我去碰他阿
而婚宴的歷史或是一些產品的介紹,也不一定要用文字
可以用個類似這樣的東西
老照片互動式虛擬有聲書 (Historical Photo and Audio Virtual Book)

http://tw.youtube.com/watch?v=MadR6WuFouw
以上是參觀~然後現有的技術可以達到的
剛到博物館外面看時感覺挺漂亮,進去後一樓的前半段也挺有現代技術的感覺
但是之後...
要是搭配更多技術或許會方便理解?

11點多的時候,有現場作的,有去看~
有想過要是可以類似之前的視訊遊戲
然後定位,自己手移動,畫面中的陶土就會變化
這樣不是可以作出類似的東西嗎?
甚至搭配力回饋裝置,畫面上的東西可以更擬真
作出屬於自己的作品!!^^

2008年5月7日 星期三

eyetoy


The Eye Of Judgmen 宣傳動畫與對戰展示影片
http://www.youtube.com/watch?v=WcpvKI9w05c
審判魔眼
巴哈討論版
遊戲介紹
在看到宣傳影片之前就知道有這個了,之前台北某書展跟某地有看過
查了越多消息,反而有些失望
因為他的互動跟怪獸顯現不是出現在現實中,表現要從螢幕上去看
我ㄧ直很期待有遊戲王那種立體呈現!!!
這雖然也是用視訊去進行遊戲,但是感覺互動??,
攝影機功能就是照條碼.然後顯示到螢幕上= =
不過以eyetoy遊戲中的知名度.銷售~這款可以說是相當不錯
而如何讀取精美卡片上的怪獸呢?~
是用eyetoy讀入卡片上的"CyberCode"二維條碼攝入
CyberCode日文版解釋
知識+無敵
也就是說條碼才是重點.卡片給人看爽的而已= =
真的很希望能做到像遊戲王那種立體投影…不過應該又是要搭配成像的投影機之類,價錢跟技術也是ㄧ個問題
而共通點應該就是都是”錢坑”了要好好敗家才能收集到相當程度的好卡阿!!~

以下是簡單介紹~可略過
卡片組.目前出到第2部~機神叛亂.第3部似乎又要延期了.還有終極補完版就是了,包含1~3
至於遊戲類型是卡片類的,ㄧ副牌組是30張
目前卡片牌組似乎有些不平衡就是了,宣教士牌組….似乎不錯用?

看了一些eyetoy遊戲覺得精美度都不太足夠
大多數美系遊,類型.遊戲畫面~事實上都不太符合東方人的喜好(大多數.起碼我認識是這樣
而遊戲通常跟主機有ㄧ定的影響,也就是只出在某款主機上
例如審判魔眼就是ps3限定了.好像扯遠了...
從主機區域銷售量可以明顯看出來.~銷售量網站
數字或許有誤差.但是多看幾個不同的可以看出一些端倪


http://www.youtube.com/watch?v=AOXohr4XE-4
現在來提另外一個eyetoy遊戲~
雖然畫面不怎樣.甚至有點差.但是搞成這樣有另類笑點
我覺得eyetoy這樣玩才對?!互動互動~~~
感覺遊戲內容還有相當程度的進步空間
但是認識的一起玩,可是很有笑點的呢~
Eyetoy也可以當作ㄧ般的web cam連接在pc上,但是沒有eyetoy無法嘗試….
巴哈完整教學




右:eyetoy 左:Pseye
(圖片來源:http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=428600
有一些相關圖片及審判之眼勸敗文!
Pseye vs eyetoy差別
向下相容果然是拖累進步的!!而且也讓公司少賺一些錢!!
pseye有麥克風功能~~遊戲的話聊天的?
不過是聊天類型遊戲.要是搭配互動的會更好….
覺得eyetoy還有很大的商機.但是限於技術以及遊戲內容?似乎都遇到一些問題
期待視訊類遊戲表現^^


2008年4月10日 星期四

電腦視覺監控

去這個網站(電腦視覺監控產學研聯盟)看了後,原本是打算先看技術的,隨意點的其中一個全理論(無圖.又難懂),就先回到首頁開始看影片……..
影片部分:
系統整合影片
先由攝影機判斷進入車輛的車牌號碼,如果沒有,則當車內人進入房子後,用PTZ攝影機開始追蹤>>藉由判斷影像及攝影機追蹤,也有直接藉由與資料庫內的人臉來判斷是否為入侵者,假如此人遺留物品,記錄座標,並派機器人自動去撿取,而這部分如果沒有前面的視覺監控是作不到,並且可以減省人力與危險性
而在數位大樓使用技術,這個智慧監控系統可以做異常行為分析.人臉偵測.追蹤與辨識.巡邏車自動巡邏,這棟算是整合這方面的技術

而在看了技術方面後,發覺這方面的技術(視覺監控)似乎常用到PTZ攝影機?
關於PTZ攝影機~
"PTZ" 攝影機;透過控制雲台,即可對其光圈行放遠、拉近,甚或攝影機機身的高低左右擺動,而焦距亦可選擇手動對焦與自動對焦兩種。
這是拍賣此類型攝影機的XD~有圖
(技術>>監控環境中多台Pan-Tilt-Zoom攝影機的校正與定位
點我看詳細內容>0<
如何使PTZ發揮最大功能,他的優點是判斷方式不同,所以較少的校正點就可以找到目標,以及使用者較容易理解的空間概念(空間概念我不懂就是了....

個人較有興趣的.
全方位安全監控自動車之開發
有些部分,攝影機因為障礙無法照到,解決方法就是把攝影機裝在會移動的機器上,並讓它自動移動監視這些死角,於是有了全方位安全監控自動車之開發,底部是用圓型移動盤…!!還搭配虛擬實境進行偵測危險(避免撞牆.解決不明物品
我會想到星際大戰那之= =....

而攝像機照出來的人臉要如何判斷呢?
彩色人臉資料庫介紹

AR Database、CMU PIE Face Database、FERET Face Database、Ljubljani CVL Face Database、Oulu Physics-Based Face Database是目前較多學者在使用的, 拍攝人臉影像之種類、特色、方式也不盡相同

每種各有其特點,共通點當然就是照人,用角度.光線.笑容.等等照出不同的圖像當作參考,而這些提供人臉偵測與識別技術來使用,除了其中一個用的人數有點多(1208人)之外,其他我覺得人數範本似乎少了點,這類東西不是要越多參考樣本越好嗎?
膚色
人臉識別最新發展現況

由技術方面可以看出,如何能用最少的攝影機達成最大的效果,以及如何去判斷人是這方面的重點,而判斷人有各種不同方式,人臉特徵.膚色,這類型的技術(用攝影機分析.判斷)也可以用在許多地方,像之前上課老師提到的
第3屆由田機器視覺獎>>面板蝦疵檢測的應用,就可以節省許多人力時間.這方面技術的逐漸成熟,也希望帶來的都是好處.人類的安全.事情的便利性

2008年4月9日 星期三

心得

1-2.1
有個地方嘗試與驅動程式連線的看不太懂,老師後來改得比較看得懂
if(capDriverConnect(hwndCapture,0))
這樣改不但較簡短而且比較容易了解...

1-2.2
發覺自己根本沒放>>additional>>image
宣告的部份,有宣告的話大慨可以減少一半以上的錯誤
static BITMAPINFOHEADER BitmapInfoHead; int k,j,i;~此類的
如同第一個單純的視訊擷取,這部份就自己來>.<
1-2.2的前面2個目前還不太行


第3個





這是目前的部份
要把程式裡面的部分提到上面
LPVIDEOHDR CaptureData;>>
capSetCallbackOnFrame(hwndCapture, NULL); return 0; }
中間省略
其他部分放進去,記的宣告就可以了
至於要怎麼看有沒有儲存到..目前努力中= =+

2008年3月27日 星期四

心得

有看了講義1.2.2
但似乎沒什麼進度,程式執行也有點問題
程式碼的介紹感覺沒1.2.1清楚....看無

週2黃世育老師的課有去看洛克人和魔法氣泡(?
洛克人這一版(由人的動作來決定行動
跟之前的只是做出按鍵.然後手去觸碰.有行動
感覺起來各有優劣,現在的真的很有參予感
也確實互動了,但實在是太累了.狂跳= =a
而且經由攝影機擷取動作,似乎判定微妙?有些遊戲動作似乎很難做出來
感覺可以把特殊的動作跟按鍵結合,這樣玩起來應該更方便
看完的感想是....第一次覺得洛克人這麼難破.但是這樣玩別有趣味(?

2008年3月13日 星期四

學習心得~

時間過的很快
已經第4週了,還沒有什麼進度
bcb~上學期沒有修多媒體概論,用起來沒什麼感覺
要加油了,停在原地就浪費時間了

程式部分~目前只有練習一點點
#include~無言這樣就可以了
聽同學說才知道,後來看早一點的文章也有人講了= =+


這學期週4放的假真的很多(與其他天相較)......


要查的s端子?
何謂色差端子,S端子,AV端子?
S端子主要功用是什麼??
維基S端子??
事實上內容有點多.有些也重複了
s端子是種傳輸規格,可以傳輸不錯的影像(YC分離),也因此沒有聲音