2008年6月11日 星期三
平時成績&學習心得
2A 3B 4C---4
自我加強:這次還蠻認真的,有跟上進度,但是沒有實際操作,因該是這
樣所以拿很多C吧,所以學習不僅要看書,還要動手去做。
課程加強:如果可以稍微的講解一下程式碼,並規定定期繳交程式進度,
像之前多媒體概論那樣的話,會學到比較多東西。
Week 6 : BCB問題與解決過程之描述:
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/week7.html
8A 2B---9
自我加強:這個作業雖然沒有跟上進度,但是把那時候讀書遇到的問題,
都自己去找出解答,然後PO上去給同學看,所以才能拿這些分數吧,
不過沒有跟上進度還是要更認真點。
課程加強:我想這份作業,要讓我做的主要動力,是因為擔心互評的分數
會太低,所以才會逼自己去讀點書,以後能多加點讓人會更想主動去
讀書的動力,這樣會進步快點。
Week 8 : 電腦視覺監控產業研究心得報告
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/week7_09.html
10A ---10
自我加強:因該是有認真看的關西吧,但是還是有一些東西沒有看得深入
如果多花點時間去找一些資料,因該能得到更多的知識。
課程加強:無。
Week 12 : Eye Toy 探索分享
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/eye-toy_6138.html
7A 2B 1C---8
自我加強:因為不太喜歡玩PS這類型的遊戲,所以只是單純為了交作業,
兒去看了一些影片,沒有深入的去了解機器的運作原理。
課程加強:可以想辦法弄出一台PS跟ITOY讓同學試玩,比較實際。
鶯歌參觀心得及延伸:
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_1325.html
5A 5B---8
自我加強:由於時間緊迫的關西,只逛了1個多小時,大概的參觀了一下,
以後要掌握好時間,才能逛久一點。
課程加強:無。
新一代設計展:
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_5911.html
10A ---20
自我加強:這次很認真逛,去了2次,所以寫的東西比較多,得到的東西
也很多。
課程加強:不要臨時說比較好,最好前一個禮拜就先跟同學說,不然很多
同學臨時有事排不出時間去參觀。
total--55
期末報告:http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/06/blog-post_04.html
作業總集:http://hwshow-imc.blogspot.com/search/label/95360290
CallBack Function:
http://www.dev.idv.tw/mediawiki/index.php/%E4%BD%95%E8%AC%82callback_function%EF%BC%9F
簡單的說,如果你使用了某個function,那麼你就是『call』了一個function。如果系統或是函式是要求你給一個function pointer,這個function pointer指到一個實際的函式(多半這個函式是你自己寫的)。然後它會在適當的時間呼叫此function,則此function就是所謂的 callback function。因為這個function是被『callback』了。
這是找了很多資料後,覺得比較簡單理解的,但是還不是非常懂。看完資料後發現,原來timer也是一個CallBack Function!
2008年6月4日 星期三
攝影機
反白後,如果背景顏色將會變成全黑色,如果有異物入侵,會出現白點。

有異物入侵的話,會顯示 "WARNING" 警告使用者。
這是從原程式碼修改過的地方
如果有東西進入畫面,則產生白點,且Warning為1。Warning為1,則顯示警告訊息。
if(buffer[i][j][0]>thresholdbuffer[i][j][1]>thresholdbuffer[i][j][2]>threshold)
{ warning=1; buffer[i][j][0]=255; buffer[i][j][1]=255; buffer[i][j][2]=255; } else
{ buffer[i][j][0]=0; buffer[i][j][1]=0; buffer[i][j][2]=0; }
原本是偵測到異物則彈跳Warning視窗,但是這樣寫的話,如果異物一直在畫面中的話,
警告視窗會一直彈,彈到程式當掉。
//if(warning == 1) ShowMessage(" Waring ! ");
所以後來改用Label顯示Warning的方式,才OK。
if(warning == 0) Label2-> Caption =" "; else Label2-> Caption ="WARNING";
Warning = 0; //讓Warning歸零才不會一直顯示警告訊息。
心得:因為是用別人的程式碼改的關西,所以只是大概的了解一下,就開始改程式,還是有許多
地方沒有去研究過。做完這次作業,發現沒有想像中的難,因該是因為用別人的程式碼來改的關
西吧。
2008年5月22日 星期四
鶯歌陶瓷博物館

來達到教學的效果,用來教小朋友還蠻不錯的。

2008年5月21日 星期三
世貿新一代設計展

接下來呢,就要介紹一些比較偏向商品設計的攤位囉

我就挑一個在那耗最久的攤位來說明吧。
首先介紹登場人員,試玩:阿達,發問:小肥,旁聽...打混?:ME

2008年5月7日 星期三
Eye Toy
因為我覺得這些遊戲玩一完結束後就什麼東西都沒了
,頂多跟朋友或著家人一起完才會好玩,我想如果能
把這種技術應用在Online Game上的話,會更有趣,
透過攝影機擷取人的畫面,玩家化身為裡面的人物,
人物會跟著玩家作出相同得動作,還可以跟其他玩家
組隊一起去打怪物,就像是獵人裡面的Greed Island
把卡通裡的人物變成玩家的化身,有昭一日作出這種
東西的話,一定會響起一片熱潮。
這因該是一個做鬼臉的遊戲
~~~~~~
畫面會隨著攝影機的距離而有所改變,不過我覺得這遊戲還蠻
無聊的。影片中就是一個人一直在做鬼臉。不過我看不懂他是
怎麼操控的,不知道是靠臉控制,還是靠手,看不出來到底是
手還是臉是在玩的人的,還是都是。
這個是類似跳舞機的遊戲
偷過攝影機擷取玩者的動作,原本是由腳踏板來做動作
現在可以自由的移動,不過只能用上半身,要用腳的話要
抬很高,這個還不錯,不過因該玩一下下就會膩了吧。
這是打飛機的遊戲~~
透過攝影機截取玩家的畫面,畫面中劃一直有怪物飛出來,可以揮手
把她打爆炸,有時候還會有大砲出來,這時候要閃開,不能被打中不
然會扣寫,最後還有大魔王可以打,我覺得這個運動量還蠻大的,可
以拿來減肥。
這個因該算是變臉的進階版
我覺得這個很好玩,攝影機攫取玩者的畫面,畫面會出現各種不同的
特效,有鬼魂的特效,曝光的特效,或著是畫面扭曲,水滴效果的特
效,而且還可以很多人一起玩,還蠻不錯的。
這個是乒砰球
這個可以讓兩個玩家對打,影片中的玩家很白目的再擷取畫面的時候
只讓頭露出來,沒想到竟然可以讓頭當球拍玩很好笑,我覺得這個遊戲
跟朋友或是家人玩都很不錯,這是我覺得最好玩的一個遊戲!
結論:就畫面來說的話,跟大家一樣,將卡片的怪獸實體化
,而且做的非常的真實,第一眼看到的時候我覺得很震撼,
小時後看的卡通如今竟然實現了,世界進步的如此神速,我想
離實現我夢想中的夢幻遊戲,不會等太久。
但是就奈玩性的話,我覺得一定要能讓雙人,或著是多人一起
玩,才能吸引人,乒砰球會是一個很不錯的選擇!
2008年4月16日 星期三
WEEK8

圖中的黑點及CodeVector,將所有的黑點連起來所成的區域,及CodeBook。因該是如此
------------------------------------------------------------------------------
<二>色彩差距的觀念:
色差的定義:是指比較兩種色物體時,眼睛感覺色彩的差距大小,簡稱為ΔE。
一般所指的ΔE為1976年CIE所製定的CIELAB均勻色彩空間的色差公式。
ΔE=[(L1-L2)2+(a1-a2)2+(b1-b2)2]1/2
一般而言
1.Delta E > 6:不可接受,人眼視覺很容易辨識其顏色差異。
2.Delta E < 4:尚可接受,人眼視覺可辨識其顏色差異,但不是十分明顯。
3.Delta E < 2:人眼視覺幾乎無法辨識其顏色差異。
2008年4月9日 星期三
WEEK7
我先看了電腦視覺監控產學研聯盟 的成立宗旨,我很好奇911事件跟他成立有什麼關西,讓我好奇的是攝影機有什麼辦法可以阻止飛機撞大樓?介紹中還有提到,此技術為了配合不同的應用領域,而提出了三項計畫,分別針對 1.區域進出管制與安全巡邏系統 2.空間監控與入侵者偵測 3.行為分析於看護服務之應用,雖然說跟我修這門課的目的不太一樣,原本以為會直接以遊戲為主題切入視訊裝置和視訊軟體的應用,但在上過幾次課後,卻發現不是如此。但是還是有些收獲,在上過幾次課後,我發現,原來遊戲視訊的原理,跟攝影監控的裝置,原來是一樣的。
對於視訊聯盟所提出的三項計畫,我個人覺得還蠻實用的。 計劃一,針對區域管制和巡邏系統,我想可以應用在社區人口的出入,或著是將警察巡邏的工作,交給監視器,原本需要大量的人力,使用監視器的話,只要由少數人來看管攝影畫面,看看有無發生異狀,在前往該地即可,可以省下大量的人力資源。 計畫二,空間的管制,和入侵者偵測,我覺得目的和計劃一差不多,不知為何不將兩計畫合併? 計畫三,我覺得行為分析這種應用不太實用,如果我綁鞋帶或著是深個懶腰,警報就會響起,那樣的話我覺得非常的不必要。看護的功能,還蠻不錯的,最近新聞常看到保母凌虐小孩,如果父母可以隨時使用PDA查看家裡的情況,就能夠更放心。 總的來說,個人覺得這三項計畫都差不多,不知是以怎嚜樣的觀點來區分這三個計畫,為何不能將同樣的攝影裝置,應用在多方面?
「系統整合影片展示」影片一的部份,個人對於遺留物的偵測與夾取覺得很神奇,還蠻新奇的,如果有疑似炸彈的遺留物的話,透過機器去夾取,也會非常得安全。影片二的部份,手勢辨識系統映像很深刻,影片中的人拿著紅外線雷射筆照射畫面中的地方,機器就會走過去,不知道是如何辦到的。這種功能很不錯,如果有監視器拍攝不到的地方,可以透過此方法,讓機器去察看。可以避免有拍攝不到的地方。
「人員自動追蹤技術」-現場實測展示,讓我印象最深刻的地方,攝影機可以藉由手動的方式
改變偵測的對象,大大的提升了攝影機的機動性。可以避免在案發當時,歹徒突然衝出,而攝影機卻鎖定在路人身上,可以藉由手動的方式,將目標轉移。
影像視訊融合技術於監控系統,已前在網路上,可以找到透過衛星拍攝自家的屋頂,但沒辦法精細到連人都看到,看完這影片後還蠻驚訝的,沒想到線再技術竟然可以做到連人的動作都拍的一清二楚,對於打擊恐怖組織或在打仗的時候非常有威脅性。
視訊攝影技術,隨著時代的發展,而越來越成熟,從以往的固定式攝影機,到現在連衛星都可以跟它結合在一起。小則用於居家的防盜或看護系統,大則用於國防事業,視訊攝影技術的發展,具有高度的擴充性,而其中所隱含的是無限的商機!
WEEK7
1. BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述。
心得:
因為上學期有修過數位媒體導論,一些物件的用法都會,
又加上課本有詳細的程式碼,我想除了那些沒些過上學期
課的同學,其他的人只要照著打都可以做出來,會遇到困
難的話,因該也只是一些程式碼沒看懂,但是課文又有解
說,除非真的要非常深入徹底的去了解每一行指令的話,
其實也不難看懂。不過因為我比較被動的關西,只有上課
提到的東西,我才會去做,程式方面目前只做到以BCB程
式顯示視訊畫面的地方,儲存影像陣列還沒有去做。
問題:
如果說真的要硬說有遇到什麼問題的話,再打程式碼
的時候,我以為capPreviewRate(hwndCapture,66)和capPreview(hwndCapture,True)
只要選一個打,因為課文太久前看了,忘了他的意思,後
來看了一下才發現原來兩行都要打上去,不過我意外的發
現,如果只打了capPreviewRate(hwndCapture,66)而沒有
打capPreview(hwndCapture,True)的話,我每次按一下執
行都會變成拍照的功能,但是不行連拍,要把視窗關掉再
按一次執行,他就會擷取你按執行那瞬間,攝影機所擷取
到的畫面,還算有點收穫。至於標頭檔的部份,因為是上
過課後回去才做的,看完同學的文章後就記起來了,所以
回去後,由沒忘了要打標頭檔。
程式碼問題:
Q.HWND為何種型態?(EX. int為整數型態)
A.(handle of window),它代表著視窗唯一的識別碼
LPSTR也是一種型態嗎,是的話為何種型態?
A.WIN API標準字串格式(LPSTR)
視窗辨識碼用途為何?
無解。
為何Overlay的顯示效率較好,卻有不支援它的視訊裝置?
A.印象中第一次上課好像說過因為因為Preview模式是微軟
所開發的,為了打擊對手所以不會支援Overlay模式。有點
類似Windows Media和Real Player的關西吧。
標籤
- 93040080 (7)
- 94360795 (10)
- 94360903 (8)
- 94360912 (11)
- 95360042 (6)
- 95360094 (10)
- 95360156 (7)
- 95360165 (8)
- 95360183 (11)
- 95360202 (10)
- 95360211 (7)
- 95360290 (9)
- 95360325 (10)
- 95360334 (8)
- 95360361 (10)
- 95360370 (11)
- 95360405 (10)
- 95360475 (10)
- 95360503 (9)
- 95360644 (8)
- 95360662 (11)
- 95360776 (13)
- 95360822 (11)
- 95360831 (10)
- 95360920 (7)
- 95360936 (11)
- 95360954 (11)
- 95360963 (12)
- 95360972 (10)
- 95360990 (11)
- 95361036 (13)
- 95361045 (9)
- 95361090 (9)
- 95361143 (10)
- 95361170 (11)
- 95361195 (9)
- 95361214 (9)
- 95363010 (7)
- 95363044 (11)
- 方泓智 (7)
- 打地鼠 (34)
- 吳坤璋 (1)
- 李承峰 (2)
- 陳冠行 (4)
- 期末結算 (1)
- 黃劭龍 (1)
- honda (7)
- week11 (3)
- week12 (6)
- week13 (4)
- week14 (5)
- week15 (3)
- week16 (2)
- week17 (4)
- week4 (17)
- week5 (6)
- week6 (5)
- week7 (11)
- week8 (12)
網誌存檔
-
▼
2008
(393)
-
▼
6月
(86)
- 期末回顧
- BCB程式碼
- 期末學期回顧與檢討
- 期末程式
- 期末學期回顧與檢討
- 期末學期回顧與檢討
- 期末回顧
- 期末程式
- 期末專題
- 期末專題
- 期末回顧
- 期末報告
- 期末程式專案之報告
- 期末回顧與檢討
- 期末專題
- 期末回顧
- 期末專題
- 期末學期回顧
- 期末專題:
- 期末學期回顧與檢討
- 期末報告
- 期末回顧
- 期末回顧
- 期末回顧
- 期末程式專題
- 期末回顧
- 程式
- 期末檢討
- 期末程式專題
- 期末程式專案報告
- 期末回顧
- 期末作業程式
- 期末作業(內有鎖碼節目!!)
- 期末回顧
- 期末回顧
- 期末回顧
- 期末學期回顧與檢討
- 期末學期回顧
- 期末程式
- 期末回顧
- 期末回顧
- 期末程式
- 期末BCB
- 期末程式 - Webcam
- 期末作業
- 期末回顧
- 期末回顧
- 期末作業
- 期末回顧
- 期末學期回顧與檢討~~
- 期末回顧
- 最後的程式
- 很虛的期末程式
- 期末回顧:
- 期末程式作業
- 期末程式
- 期末回顧之分數總結
- 期末檢討
- 期末程式作業
- 期末回顧
- 期末程式作業_WebCam+位置判定
- 期末回顧檢討
- 期末回顧GOGOGO
- 期末作業@@
- 期末回顧@@"
- 期末學期回顧與檢討
- 平時成績&學習心得
- 期末學期回顧與檢討
- 期末回顧
- 期末程式 - Webcam +8 Puzzle Game
- 期末程式作業
- 期末程式作業
- idea物語
- 新一代設計展
- idea物語
- IDEA物語 觀看心得
- IDEA物語 心得
- IDEA物語 心得
- Idea物語
- 決定未來的10種人~讀書心得報告
- 決定未來的10種人(心得)
- 期末專題作業
- 攝影機
- IDEA物語
- 期末專案
- IDEA物語
-
▼
6月
(86)