2008年5月21日 星期三

世貿新一代設計展

這個攤位主要的設計概念,是利用互動裝置技術,以遊戲的方式來教育小朋友

藉以提升吸收的效果 (互動裝置教學遊戲攤位)

這次在台北世貿一館展出的"第27屆新一代設計展"
為了作業的關西,本人也有很大的興趣,禮拜六去

了逛了一次,沒逛完就被趕出來,所以禮拜日又找

家人去了一次。~~~~

首先呢,因為關於互動媒體技術的攤位,真的是少

之又少,很慶幸之前上課有聽進去,在逛那些攤位

的時候,幾乎都懂他們運作的原理。像是利用水銀

,將水銀放在小的玻璃瓶裡,藉由裝置感應水銀的

流向,傳達到電腦,做出對應的動作。像是旁邊

這個攤位,他們就利用水銀的裝置,在現場有一個

瓢子,當你把瓢子往下移,畫面中的獅子就會將他

手中的瓢子放到水井裡裝水,當你把自己手中的瓢

子往上移,畫面中的獅子就會將水打起。我們有問

他們是怎麼做的,答案就在前段的文章囉~~~

水銀裝置好像上堂課有提過吧~~~~~~~~~~~

這個就不必多說了吧,單純的遊戲而已,吸引人的地方就是將搖桿
改成真正的舟和槳 (電玩遊戲攤位)

因為都是挑有電視的攤位逛,所以再來呢~~就是南

台科技大學囉,這個攤位,做了非常非常非常多的

遊戲,很多都是用搖桿來控制,但是跟"互動視訊"

這幾個字還是完全搭不上邊吧。所以我們就挑了一

些比較有趣的遊戲來看~~旁邊呢,這張照片,那紅

紅的東西是舟,這遊戲是在玩泛舟~~控制遊戲的東

西,就是你所看到的那艘船,還有2之槳,讓玩家好

像能親身體驗泛舟的感覺,但是我們沒有問他們是

怎麼做的,不過我猜想,槳的部分不外乎也是利用

水銀裝置來傳達訊號的吧。至於那艘船,好像只是

裝飾品而已,不知是否能真的控制@@~

以上是第一天去的,幾乎都在找跟互動技術有關的東西~~
接下來呢,就要介紹一些比較偏向商品設計的攤位囉

因為礙於許多攤位的產品都在申請專利而,禁止攝影
拍照的關西,所以有一些也只能用口頭上的敘述,至
於圖片呢...ㄜ,請自行靠我的說明想像

攤位 懶人秩序---------禁止拍攝(商品設計攤位)

首先呢,我要介紹這個攤位,我非常非常的欣賞他的設計

因為我也很懶的關西吧~~~~QQ
這個攤位有很多人來看,所以有人出來講解設計的概念,

第一個介紹的商品,是一個椅子,他的椅背上方,做成凹

陷狀,在屁股後方,做了一個小孔,設計的概念是因為

現代人回家後,常常隨手將衣物掛在椅子上,為了讓衣物

能夠看起來整潔而不會有凹痕的情況下,設計出此商品,

讓回家後疲倦後的你,可以隨手將衣物掛在椅子上,不僅

看起來較整齊,也可能讓衣服較不會出現折痕。

再來呢,是他的桌子,在他將桌面整個掀開的瞬間,不只

是我,旁邊的人都傻眼了,聽他的講解釋,因為現代人,

常常在讀完書或在桌子做些事後,懶得收東西,就去做別

的事,為了省時省力省金錢,你只要講桌面往旁邊一拉,

所有的東西就可以快速的,像垃圾般的道進抽屜了,真是

棒阿~~~太神了,相信有看到的人(懶人)都說讚阿~~

他還有一格書架,不過我看不太懂,介紹就到此為止囉~~

ENDING
PS.南X,X台賣的那個袋子有X火闌,東西放包包沒去用力

動或搖就漏水~~~~虧我還去跟他換了一次,還是破掉了~~

真的是比紙杯還脆弱!!!~~~怒~~~不要以為正妹就可以這樣啊!



--------------Homework.Part2.----------------


ㄜ....原來要打兩篇阿,好吧那就上吧!
我就挑一個在那耗最久的攤位來說明吧。
首先介紹登場人員,試玩:阿達,發問:小肥,旁聽...打混?:ME

首先大部分的內容,我在第一個攤位的內容,已經介紹的差不多了

接下來,我就大概的將那時候說過的和做過的事,簡單的描述一便

STEP1:進入遊戲畫面,電視前有2個Botton,Botton上有2種動物的圖案

一開始,工作人員要我們3個輪流去選動物,選完後,票數最高的動物,

就會出現在遊戲畫面上,當主角出現後,工作人員就會用手上偷偷藏起來

的遙控器,讓畫面進入下一張。我們選得是小獅子。

至於如何讀取Botton呢,我想,就像電動把手一樣,只要判斷你案的是O還是X

最後再將O跟X的次數累計比較後,將次數較多的一方,在畫面顯示他所預設的

腳色。

STEP2:接下來,試玩人員登場,工作人員要阿達用手去指畫面中的花,

當手指向畫面中任意一朵花,那朵花就會從彩色變成灰色的(他說這樣是凋謝)

為何當手指像花時,花就會變成灰色的呢?原本我們以為他是用攝影經來抓畫

面判斷,結果問了工作人員才知道,他是用搖控器來控制,當你指向某朵花的時候

,他就可以用遙控器上的按鈕,來控制哪朵花凋謝。

STEP3:打水,用水瓢將井打滿水。工具,水瓢真正得水瓢,遊戲跟現實都有。

至於他如何讀取你手中水瓢的動作,上面已經介紹過了。請往上拉。

STEP4:吶喊,工作人員給了阿達一個MI,要他一直叫,讓地洞中的土撥鼠能聽見

很簡單,跟普通麥克風一樣,當你喊得越大聲,傳入的訊號就會越強烈,

聲音傳到地動的速度就越快。

STEPN:...............。

心得:我們在玩的時候發現了很多BUG,他的遊戲做的

並不精細,我記的有一個步驟是用攝影機來抓畫面,他

是將最原始的畫面和進行中畫面做比較,落差的越大,

作的速度就會越快,但是阿達將手直接把攝影機整個蓋

住的時候,那個階段進行的遊戲就直接結束了-.-,我想

很多地方他們做的還蠻粗糙的,但也不能太過批評別人

,畢竟這也只是設計系的展覽,不是資工系的,而且是

拿來交"小朋友"的,不適用於國小以上。認真上進的好青年 ↓


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