其實我一開始看這本書的時候~
我感不到有絲毫一點興趣在裡面~
不過在我看了一陣子之後~看到它是在講創新的東西~
描寫她與夥伴一起打拚的過程還有他們曾經創新過的產品~
以及該如何創新~從頭到尾的細節都有一一地解釋一遍~
而且作者寫的並不會很無趣~
因為他在每個講解的背後一定會給數個實際的例子~
而例子的數量也不在少數~不過也可能是為了讓讀者較容易懂吧~
其中我就覺得他說的一些話是我完全不可能會想到的~
亦或者是在一般人是不可能會有這樣的認知~
或許這就是他們的團隊所會有所成就的一些原因吧!!
創新的重要因素有下列幾項:
時間 , 原型 , 異想天開的想法 , 觀察 , 動腦會議 , 團隊 ,
環境 , 打破規則 , 體驗 , 挫折.....等等
作者在裡面最主要所說明的大概是圍繞在以上這幾個因素~
時間:
時間是做任何東西最重要的因素~
沒有了時間等於是什麼東西都做不了~
作者說到~有了時間限制不一定是不好的~
因為有了限制說不定會激發出一些意外的事情也說不定!!
原型:
而所謂原型就是當我們接到一些專案(CASE)的時候~
先對此專案做一些大致上的了解~以及所要準備的動作等等
如果沒有原型~後面根本就無法開始著手下去做~
因為有了大概的雛型~我們就可以不斷的改良~
到了一個階段也可以推出都說不定~
而如果要有一番作為的話~我們又要有其他的重要動作~
團隊:
在這個世上很少能有一人能獨自完成的偉大創新~
就如書裡說的~像是愛迪生發明了很多對世上有貢獻的東西~
背後也是有許多的人和他一起研究出來的~
異想天開的想法:
因為如果我們一直想著說哪些是有可能做的~
而哪些又是不可能做到的~這樣子根本不可能會有創新出現~
因為都已經被原有的想法給抑制住了!!
所以如果突如其來有一個很怪異的想法的話~
並不會對此有所嘲笑~而是認真的去面對它~且想辦法如果有此創新~
會不會對當下的情況有所發展!!
動腦會議:
如果團隊要做一件事情的時候~必定要有個動腦會議~
就是給大家一段時間去思考一些有關此件專案的IDEA~
想到了就提出來~就像是上述說的異想天開的想法~
以及(用"動詞"而不是"名詞"思考你所提供的產品或服務)
這也是個很重要的觀念~因為要想到是給客戶所用的~
如果沒有做的人性化一點~就算有其字面上的功能~也不一定會有所效用~
觀察:
在開完會議以及有一些想法後~必須對此有所觀察~
因為產品的實用性是重要的~而且對於客戶的日常生活習慣有關~
舉一個簡單的例子~像是某個產品有些功能的按鍵好了~
假設我們對於常用的按鍵做了特別的記號或是提示時(特別大..等等)~
這樣客戶也會對此感到貼心~因為有考慮到客戶的感受~
還有可能大多數的人會認為集眾多功能於一身是很好的~
其實不然~因為假設我們用某些用品~
雖然功能很多~但是主要的還是那幾種在用而已~
而其他的功能很少用~這就會讓客戶覺得這是非必要性的~
而且也可能會變的複雜難操控之類的~而讓此產品因此變的不是很好~
其實簡單扼要不也是一個好的做法嗎??
環境:
在工作的場所如果有一些人性化的作為~這樣也是會影響創新的思考~
然後也不要有所謂階級的座位制度~以及獎勵做的好就有好位置的做法~
然而如果有打破階級制度~大家一起生活的感覺~
這樣不但對於創新有幫助~而且會覺得工作也是會感到有樂趣的~
還有衣服也是一個因素~如果大家有一套共同的工作衣服~
會更加的感覺到大家是融為一體~無分隔的生活~
像作者提到的~有些客戶進到了IDEO的公司時~都會被眼前一景所嚇到~
因為真的太不像一般的公司且真的太生活化~
有些客戶還因而想效法他們的做法~因為感覺到真的太舒服了!!
打破規則:
就像是上述的異想天開的想法一樣~
如果真的太沉浸於一些規則之下的話~是很難會有創新東西出現的!!
體驗:
想當然的~要創造出一個好的且被大眾所接受的產品的話~
一定要對此產品有所測試~要先體驗到如果我是客戶~
我會不會覺得好用~貼心~
以及是不是需要多做一些新的學習方法才能用此產品~
因為如果好用但不為大眾所習慣用的方法的話~
可能對此產品是不會有太好的結果!!
挫折:
在一個人生當中一定會遇到許多的挫折~
作者說~如果當你在創新的時候沒遇到挫折~那一定不是什麼偉大的作品~
重點不是在遇到挫折~而是如何一次又一次的在挫折中爬起來~
這點才是最重要的!!
以上是我看到的一些重點~
其實作者還有提到很多重點~但是真的太多~沒辦法一一列出來!!
最後作者也有用老虎伍茲作為一個例子~
像是揮桿動作一樣~單一的個別動作或許很容易完成~
但是如果要把全部融會貫通在一起是不太容易的~
因此假設做到了這些~想要有一些成就並不是不可能的!!
沒有留言:
張貼留言