2008年5月29日 星期四

互動式專題系統架構圖與說明





我研究的這組 是一個互動式媒體的專題
首先 先從外觀上來說
在圖的左邊 是一排物品 而每個物品的前方都有一個大小一致的小洞
然後 圖的前方是一廉水幕 在其後還有一個螢幕
螢幕前面放置了一個很像wii的接收器
專題研究生手上還有一個相應的發送器



這個互動媒體是這樣操作的
首先
你必須先將一個水晶體 插入左邊那排物品前的小洞
那排物品分別有 帽子 手錶 太陽眼鏡 打火機 等等
我們玩的是打火機
當水晶體插入洞裡之後 前方的螢幕就會出現打火機的圖示
你就可以隨意的移動手中的發送器 螢幕上的打火機就會跟你互動
例如
當你用力甩發送器的時候 打火機的火焰就會變得特別大
又或者是
當你將打火機 移到螢幕上的煙時 煙就會點燃 等等
大概就是這樣~


而它的資料傳遞 就是你水晶體插入洞裡
它會呼叫相對應的函式
然後在顯示於螢幕上收發器也一直在working準備接收發送器的訊號
也就是取得發送器的目前位置
然後再將接收器接收到的座標傳給程式運作
最後將之顯示於螢幕上並做出相對應的互動



問題探討:


甩大力一點火會變得特別大?


應該是接收器接收的座標"變化"的特別快
程式判定就很用力 然後產生對應結果


當你將打火機 移到螢幕上的煙時 煙就會點燃?

就是判定你的座標在哪
然後移到某特定座標的時候 產生相對應互動





以下是系統架構圖:




其實
我覺得他們做的東西還蠻簡單的
可是包裝的很酷 很神祕 所以會讓人對他有"第一眼"的興趣
不過 有學過互動式媒體 "感覺上"我們好像也可以做得出來
說歸說 還是多練習比較實際囉~

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