看到大家不管是想讓設計更貼近人性,
或者是想傳達自己的概念,
甚至是傳達自己的想法,在此都不虞匱乏
我首先主要介紹的是這套釣魚系統,
它利用釣魚所會用到的~高拉~低拉~抽位(左右移動)~放~
等動作加以思索所能傳輸的方式
它利用收放的馬達來測量玩家~拉、放的力量
再利用半圓形的鐵條當作向量的測量
例如:
力量將鐵環拉高,就代表玩家將釣高拉高
力量將鐵環拉左右,依照左右兩邊鐵環下壓的力量
判別左拉或右拉,依照拉的向量、時機,判斷成功機率。
接下來就要計算時機,這方面的測量就比較簡單,
只要依照起掉的時間算起,任何動作都會引響時機,
時機又直接關係到起掉的成功率,
如此就完成一款遊戲的操作介面,
接著要討論的是遊戲畫面的介面
整體來說這是操作是互動遊戲
任何動作,都會被更新然後移進程式裡,
更新後的動作會被程式讀入修改數值,依照數值,
更改畫面的動作,例如圖片裡,示範人員拿著釣竿,
因為他已將魚吊起來,電腦這個時候還是依照他的拉力
再做畫片的更改與判別。
看他玩的多開心,這種技術就像玩will一樣,
你跟電腦能互動才是優良遊戲,
很適合大人帶小孩來嘗鮮,
很運動的遊戲,如果週邊環境不是那麼不搭調的話,
我也會釣的很開心,我比較建議週遭可以放一台投影機,
跟著畫面做互動~那就超好~
但個人認為,這款遊戲雖然相當符合互動式媒體的要求,
但是,總覺得缺乏創意,與設計也缺乏美工,說實在相當簡陋。
這套遊戲在外面遊樂場裡,已經有許多類似的例子,
只是學生用自己的技術,重做而已。
像這面櫥櫃,那些紅色點可以往後拖移,移出你想要的空間,
放置任何你要放置的物品,這才叫做創意。
By the way 這是銘傳設計學院設計的= =Y~GOOD!
像是這套桌椅的椅子
可以將書翻到喜歡的那一面然後掛著以後方便看,
也方便取用,這我覺得就很有設計的創意在。
看設計主要就是看創意及發展性,
也看他設計外表的優良性
這是我個人的想法。
最後~黃名宏超級可愛居然看著捷運的朔膠幣,發呆,
因為他不知道那個能幹麻!XDDD
世貿-設計展心得-PART~2
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/part2.html
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