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2008年6月12日 星期四

期末回顧

a. 先結算自己的平時成績

Week 3 : 學習狀況分享 
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/03/blog-post_8300.html
13A 1B 1C = 10  

Week 6 : BCB問題與解決過程之描述
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/bcb_4678.html
12A 3B 0C = 10

Week 8 : 電腦視覺監控產業研究心得報告 
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/04/blog-post_5578.html
2A 8B 7C = 6

Week 12 : Eye Toy 探索分享 
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/eye-toy_5167.html
4A 9B 4C = 7

Week 13 : 鶯歌陶瓷博物館之創意發想  
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_299.html
1A 9B 2C = 6

Week 14 : 新一代設計展參觀心得 or 「IDEA 物語」讀書心得報告
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/blog-post_5422.html
8A 5B 1C = 9*2 = 18
_______________________________________________________
總分 = 51

b. 談談自己一學期的收穫與感受 

說到收穫不外乎就是又學到一種新的程式軟體-BCB

不過也因為是第一次碰到,而且又要自己摸索…

學習的進度是慢之又慢=口=

然而在最後的期末,雖然是改學長的程式

但有做出點成果來,還是有點成就感的~

在學期當中,除了程式,也去參觀了展覽等等的,

雖然是以被動的方式,但還是頗有收穫的

不只吸收了新知,也看到別人的創意、作品

c. 談談自己該加強的部分 

1、在學習的態度上能再積極一點

2、程式上,能想的周全一點,不要BUG常駐=.=

d. 談談課程該加強的部分

1、能教多一點程式上的東西

(可能我比較傾向這種學習方式,像老師有講過的
byte *ptr, call back function等等…我就比較有印象)

2、作業能在上課提一下,而不要只po在課程blog

(有時都忘了還有課程blog,都是之後聽同學說有作業才開始趕,
若是展覽之類的,就會有錯過的慘劇發生ˊˋ)
---------------------------------------------------------------------------

期末作業:http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/06/bcb.html

期末BCB

這是個玩過一次就不會再玩的鳥遊戲=.=
   

開始畫面

最先的版本只偵測四個角落的點

所以在其他地方進入時,就沒反應!!!

偵測左下角

未碰觸到四角落

之後改成偵測四個區塊的

不過在介定多個區塊的時候,會出現後者的圖

偵測右上區塊

所以另外又試著加上一個判斷式,偵測面積大小

但是對於兩個區塊的介定無效=.=

面積過大

2008年5月22日 星期四

打地鼠

既然是打地鼠或打蟑螂
那不如就把兩個合在一起吧!!
左手拿拖鞋,右手拿鎚子
要用正確的工具打相應的東西…
這樣會多點難度吧~

2008年5月21日 星期三

新一代設計展

去逛了新一代設計展…
是看了不少跟設計有關的東西…
像空間設計啦

Taipei City , 100 years later

產品設計啦

它只是個外型像機器人的普通螢幕,沒什麼特別功能~

和一些跟提升環保意識的相關設計

人物是用鋁罐做的,旁邊的樹是菜瓜布…還蠻可愛的~

但是跟本門課有關的東西真的好少=.=
是有看到一些遊戲啦…
不過幾乎都是用滑鼠來互動的較多
要說比較不一樣的互動

就是這個了…

孟克微笑(不知道有沒有記錯…

它利用踩踏板來控制前進

利用耳麥擷取聲音大小,來控制跳的高度

想看影片示範嗎0.0?? ->請點這

另外在二樓也有看到一個
它在播放電影(感覺是驚悚片)的大螢幕前,放了一個大框架…
當你手伸進去,就有滑鼠的功能…
是有看到有人玩的時候出現像是可以選擇工具之類的東西…
感覺可以依照玩家的選擇,而有不同的劇情觸發(不過看來是我想太多了

這次去看這展…
看到很多很有創意的設計發想…
還算蠻有收獲的~
可是有些真的很想拍的作品…
都註名"專利申請中,請勿拍照"=.=

而且不知道是人牆太高沒注意到
還是真的藏的太角落的關係…
好像有很多區塊都沒逛到的樣子0.0

2008年5月15日 星期四

鶯歌博物館

剛進到博物館裡…
完全不知道從哪裡開始逛…
經由服務台的人員說明
而且有簡介跟語音導覽(雖然沒借0.0
開始參觀展覽…

除了看到老師說的觸碰式螢幕的互動…
在很多小角落,都有放置電腦播放著小動畫

而那個觸碰式螢幕,在播放影片時,
沒辦法取消或中途換其他影片…

所以我覺得可以換成這種的互動
http://youtube.com/watch?v=1BP7qztHD1Q

另外也去看了示範製陶的表演…

可是也只是看而已,還挺無聊的…

如果能
http://youtube.com/watch?v=di0lUJELxks

應該會很不錯玩~

2008年5月8日 星期四

eye toy

好像大家都寫這遊戲…
不過其他遊戲的操控方式跟原理都差不多…
比較特別的,又看起來好像不錯玩的…
就這個了吧!!!
The Eye of Judgement
http://tw.youtube.com/watch?v=V9EGKXXSjJc

擷圖---


雖說是互動,但也只能在螢幕中互動…
好像有點空虛=.=???


不過畫面倒是做的還蠻精美的…
但是總是覺得不過癮…(遊戲王中毒太深=.=??

不過…光遊戲的價格就比其他的貴了不少
還需另購其他卡片…會敗光不少錢唄!!!



這是它的攝影機…
附加麥克風的話,我想應該可以透過網路做遠端的連線對戰吧!!!
可以交談,或觀戰之類的…

我想…這款遊戲的缺點就在於花費高,跟顯影技術的還不夠進步吧!!!
不過這幾點,不久後就應該就會被解決吧~

2008年4月17日 星期四

BCB

這次一樣如往常的先copy講義上的程式,在debug。

我試的是1.2.2的第三種儲存影像陣列的方法。

除了一些容易看出是需要宣告變數的bug外,另外沒能自己解決的問題:

1、


這裡是因為少加了Image元件,所以插入後並將名稱改為與程式中用到的一樣,就ok了。

2、

BitmapInfoHead要宣告成 static BITMAPINFOHEADER BitmapInfoHead;

在1.2.3的程式裡找到的~

3、

這裡的錯誤敘述跟真正的錯誤完全不一樣=.=

經由老師的指導後,才知道...

LRESULT CALLBACK FrameCallBack( HWND hwndCapture, Longint lpvhdr ) 是一個副函式,必需要放在主函式外。

雖然compile過後,可以跑了,但是...不知道是否是真的ok了,因為不知道要如何測試。

可能要寫到後面的程式才能得知了~

2008年4月10日 星期四

電腦視覺監控心得

電腦視覺監控產學研聯盟的網站中的技術專區看了幾篇,
挑了其中比較有心得的來寫:

多攝影機間進行目標物追蹤之現況簡介
在這篇中提到的目標物追蹤問題可廣泛定義成三類找對應關係的問題,而這三類問題都好像必需結合人臉辨識系統,不過在不同地方的cam所拍攝的角度也不同,要如何分辨是否為同一人也是個難題,這樣也為人臉辨識系統沿伸出另一個可以討論的議題。因此雖然使用多攝影機監控網路來進行大範圍區域的視訊安全監控是個發展趨勢,但目前才發展沒多久,尚有許多挑戰與困難存在。

全方位安全監控自動車之開發
運用搭載攝影機並可以全方位移動的自動車,來解決無法觀測巡邏的盲點,而且為了讓自動車的用途更為廣泛,在機器人身上還搭載了紅外線和超音波感測器用於偵測障礙物,以及偵測氣體的感測器,並架設環場攝影機用來呈現360度的場景來辨識環境影像,此外更做出語音系統來與人互動,讓原來只是用來補足巡邏車缺點的監控系統,不只可以用來巡邏,另外還可以進行導覽的功能。

除了看技術專區,也看了一下首頁的影片,總體來講,感覺在實作上還是只能用於有固定人員或少人出入的大樓,而不能廣泛運用到人潮多的地方;不過隨著技術的進步與需求的增加,賦予視訊安全監控系統更多的智慧型功能,應該會更加完備,以達到防患於未然。

2008年3月27日 星期四

心得

接著上次的程式...
這次看的是儲存影像陣列的部分
但是...裡面有太多變數和關鍵字都不太懂....
還有一些函數的使用方法也都還沒搞懂...
就算有去看它的標頭檔...
裡面的東西也都像外星語一樣=.=
所以怎個程式就一直卡在那個地方....

因此...
來說說星期二去看老師的課程介紹的心得吧!!
第一個那個遊戲看起來還蠻容易操作的...
這樣比起用把手來玩....來的有趣多了
可是洛克人的那個....光看就覺得累....
更何況是在台上試範的人....
在動作的部份可能擷取的地方可以在改善一下...
又或者各動作的操作方式可以改一下...
或許也可以嘗試做一些運動類型的遊戲!!!

2008年3月13日 星期四

心得

這星期有找時間翻了一下講義...
前面的部分增長了一點知識...
但是到了程式部分...想要試打時....
完全卡住!!!
因為上學期沒修過...也從來沒用過...
不知道如何使用BCB介面...
所以就去借了一本BCB的書...
但是只看了兩章...
只搞懂了如何拉元件....程式要寫在哪...
就開始試著打講義上的程式...
但是只是COPY過去還是不會跑...
問了人才知道...
要另外宣告 i ,跟include vfw這個標頭檔
不過最後有試出來了...