程式部份呢
我也是以學長的程式為底
在作了解,進而寫迴圈
寫判斷式,那判斷式主要寫在TIME2裡面
LRESULT CALLBACK FrameCallBack( HWND hwndCapture, Longint lpvhdr )
這就是老師常常提起的CALLBACK FrameCallBack
要做簡易的互動
我的想法就是當畫面劃分幾個區域
當某塊區域的變異數變大時就會執行一種音效WAV檔
//MediaPlayer1->Open();
//MediaPlayer1->Play();
//PlaySound("play.wav",NULL,SND_APPLICATION);//要INCLUDE→#include
這三行是重點
代表這兩種撥音效的語法
這是我跟馮國棟請教的,一起討論弄到凌晨.
但是程式之中有BUG
因為視訊擷取畫面類格的關西
所以當有東西進入畫面時
他會播放音效,不會停
因為類格,所以判斷錯誤
那這個程式還需要改進
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後來班上的
姜涵君同學,也是做這個的,不過作品不同
但是原理上是一樣的
所以我就請教他幾個問題
1.怎樣讓聲音不會一直出現,才不會當機
2.怎樣設定觸發條件
3.怎樣讓視訊比較敏感
ans:
1.宣告參數 INT C;
當執行時 C就累加
但是大於兩千時就歸零
這樣子的話,就不會一直播音樂而當機
2.再創造一個TIME
用來放
//MediaPlayer1->Open();
//MediaPlayer1->Play();
//PlaySound("play.wav",NULL,SND_APPLICATION);//要INCLUDE→#include
這些指令,然後當你畫面的黑白數大於所設定的直就會觸發
這個TIME
3.就是把畫面分工的很細
之前我是沒有分工
只要有異物近來就會撥音效
但是這樣沒有技術性
所以就把畫面區分四塊
觸發不同的區塊會有不同的聲音
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總結:
程式上大致是完成的
完成的成就感很大
那種感覺是說不出來的
對這門課很有興趣
當然啦,不是只要過而已.
我還要拿高分
1 則留言:
熬夜寫程式是資工學生必經的歷程喔!
你那種說不出來的感覺也是課堂上無法傳授的!
恭喜你做到了!
歡迎你正式成為資工人!
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