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2008年6月5日 星期四

idea物語

在閱讀idea物語中,有一篇讓我很有興趣,那就是第10篇的『創造愉快與賺錢的經驗』,裡面講到創新的過程中,應該是用動詞思考而不是名詞,他的意思是說,不要只注重產品的本身跟只在表現功夫上做文章,而是應該要打造更美好的購買經驗為產品創造更多的價值,裡面也講到藉由不斷改善小缺失來累積成為更完美的體驗。

書中更講到現在越來越強調一種觀念就是不管哪種產品或服務最終還是以人的體驗為依歸。閱讀完整篇文章後給我的心得是不管在工作上或者是服務客人都應該以能達到輕鬆和休閒為終止,就如同文中最後所說的玩樂的精神能刺激你設計出一種更棒的新經驗。

2008年5月22日 星期四

@@~

打地鼠OR打蟑螂@@

這種遊戲通常都是發洩用的巴XD
所以我想到的是
與其隨機出現,倒不如在畫面上顯示出一只蟑螂
玩家要一直打到蟑螂碎開為止(應該很噁心把....不過應該能夠紓解壓力....應該把...
然後計算時間....@@
時間越短分數越高

不然畫面上會有很多蟑螂鑽來鑽去的...然後玩家有想辦法把它們滅掉....=3=

鶯歌陶瓷館


這次作業的內容就是去鶯歌陶瓷博物館參觀,不過當然不是
去參觀陶瓷,而是去看他的視訊導覽系統,雖然知道參觀的
目標是啥,不過我們從1樓逛到3樓還外加地下室,從頭到尾
只看到陶瓷跟陶瓷,最有可能是我們目標的東西只是一個大
觸控螢幕,我想這應該不會是老師要我們找的東西,這實在
太普通了,最後只好放棄尋找了...

新一代設計展心得

這次參觀新一代設計展
除了觀看各校工設 商設 還有多媒體相關科系的展覽外
我主要鎖定在 參觀多媒體相關科系的作品

因為本身想走多媒體學程
專研又是朝這方面走
就特別針對一些具有互動性 還有使用Virtools製作的遊戲
進行了解

由於參觀的多是遊戲類的作品
所以拍照不能完全呈現其遊戲畫面
才用錄影代替
不過家裡網路實在有點慢
很多影片來不及上傳完畢
所以眾多影片未出爐
有空會補上0.0


照片的安排沒有一定順序
先來介紹以下兩張圖片(影片來不及上傳)
相信有逛展場的人
一定發現 某個地方的展區
充滿遊戲 似乎來到了電玩展
當然自然而然也被吸引過去
印象中那裡是南台科技大學的展區


(此影片待補)
這是一個釣魚的互動遊戲
利用釣竿還有地上的捲軸
配合遊戲畫面 的拋線收線動作
地上魚造型的捲軸
就會慢慢的收縮
讓你感覺到 釣魚時 魚上鉤掙扎的那種力道





(此影片待補)
這是一個急流泛舟的遊戲
玩家坐在實體的獨木舟上
利用划槳左右的擺動
連結遊戲的畫面
使玩家有划船的身歷其境




(此影片從缺)
其中一個遊戲的畫面
想錄的時候 相機記憶體空間沒了
所以未能錄製一段影片

這個遊戲是使用手把式的類比搖桿操作
其遊戲畫面為可愛風格的3D RPG遊戲
有點類似任天堂系列的遊戲

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接下來作品為亞洲大學製作的
互動式導覽系統

(此影片待補上)

這是一個模擬鶯歌陶瓷博物館的互動式導覽
利用wii手把的改進與接受器
然後操作手把進行畫面的移動
此款作品為使用3D MAX製作

不過製作上似乎不夠精細
而且我在實地操作時 發生wii手把的感應出了問題
就是稍微移動方向就會不停的旋轉
必須使用滑鼠把動作給停下來
不知道是因為wii手把 電池沒電還是怎樣

不過我個人認為 他可以改良成EyeToy的導覽方式
使人透過視訊 更有身歷其境導覽的感覺




(此影片待補上)
這也是亞洲大學的作品之一
主題為柑仔店
就透過螢幕的觸控
可以體會小時候到雜貨店
戳洞摸獎 投錢轉小玩意的樂趣
而且此作品有入圍多媒體類的初選

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接下來是元智資傳的作品

(此影片待補上)

這是一個可以與廠商結合的互動式廣告作品
就webcam可以偵測到路人經過櫥窗時的效果
可以秀出作品的一些變化吸引路人注意
就跟之前老師上課時 汽車櫥窗影片的效果差不多
不過我有詢問他們怎麼製作
他們是說使用flash 然後聽完解釋
發現原理跟我們撰寫BCB程式 然後先擷取背景
利用背景的變化 作出一些視訊畫面的改變

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接下來是虎尾科技大學的作品
不知道照片有沒有放錯









(此影片待補上)

這個遊戲也是Virtools跟3D MAX的結合

遊戲是騎腳踏車逛田園農場的跑道
而且依照畫面的傾斜度
騎腳踏車也需要更多的力量
印象中受到撞擊時也會有振動的樣子



後輪的感應器







前輪感應器










龍頭的感應器跟操縱裝置







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(此影片待補上)

然後這遊戲我忘了0.0
sorry...













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這個學校有點忘記是什麼了...
而且只有對此作品有興趣

這是一個3D動畫跟遊戲結合的作品
我覺得做出的感覺就跟XBOX360那種戰爭遊戲的感覺很像
而且又是利用Virtools跟3D MAX做出來的
就特別有興趣











這是實際遊戲畫面的DEMO


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這個好像是雲林科技大學的作品

利用mic跟踏板的使用
使其有聲音的變化 然後遊戲時有上下移動的互動效果
至於踏板則有水平前進的效果
此作品的賣點是
讓你有很緊繃的遊戲感覺







這是一個適合小朋友睡前玩以及媽媽說床頭故事的作品
主題是敘述一隻小馬在畫面中移動的故事
影片中的小馬有紅外線感應
然後與床頂的投影結合
搖動小馬就可以使其前進 跳躍之類的
畫面很可愛





還有很多影片來不及上傳
以及一些作品敘述未補上
有興趣的人可以過兩天再看看
我會繼續補完的

2008年5月20日 星期二

參觀展覽的見聞與心得~~

新一代設計展
我該說…
去那裡找互動相關作品,
或許是找錯地方了.

我想這個展
是設計相關科系的人比較會去吧.
我就遇到一些以前認識的人,
他們也是相關科系的!
不過因為人潮太多,
就沒有多聊了~

硬要說的話,
是可以拿滑鼠作互動啦~
可是,
用滑鼠…
每一臺電腦都辦得到.
那我們豈不是每天都在用了嗎~

印象中只有幾個是互動的.
有一個小遊戲是
用聲音來操控角色跳躍的高度,
用踏板來移動角色.

第一關陳兄一下子就破了,
我還沒拍仔細呢!
不過大家好像都卡在第二關.
似乎不太好控制.

印象比較深的是,
它接的耳麥,還有造型,挺可愛的.

據說叫”冏人耳麥”.

當時我有用相機拍一小段畫面
請點擊下方連結,36秒,陳兄主演,如上圖
http://ss24.mcu.edu.tw/~s5360954/0517.wmv
不過應該沒錄到什麼聲音啦~
有也是雜音…
若覺得太吵,請關成靜音模式.

這好像是設計一間兒童房,
(不過我不確定是給幾歲的兒童睡的)

在床上方的天花板上,
有一個圓形螢幕.
搖旁邊的那隻布偶小馬,
螢幕上的小馬,會往前跑.

我想小小孩可能會喜歡吧!~
不過光搖那隻馬,
我想也不用睡了吧!~

記得二樓還有一個小展場,
有一個將電腦畫面投映出來,
用手代替滑鼠來移動滑鼠箭頭,
那有一個很大的框架,
手可在框架內空揮移動來操空滑鼠.
(其實就算不是手也可以用,我拿包包偷試過~)
不過我沒發現它的滑鼠,是怎麼按左右鍵的.

框內的右上角,
有個發光藍點.
我想那是類似攝影機,
可以截取畫面的東西吧!

不過發光的部分只有一個地方,
這是指只有一台在截取資料嗎?
不過我很懷疑它為啥能取到2D資料.

在我看來,那種角度,
頂多就只能收到直線上的平移資料吧!
真是匪夷所思~

這個展幾乎是模型和樣品居多,

.

互動的東西少的可憐啊~

話說,
我們學校數媒系展的地理位置超隱密,
雖然是很靠近頒獎臺啦~
不過入口只設一個,位置又靠近角落.
如果沒遇到潘文凡,
我們還真的不會繞過去發現.
(原本已經打算去二樓看看了)

還發現數媒有一個用virtools做的遊戲,
不過我不是很瞭它的遊戲重點是啥~
也沒人顧攤解說,
所以我們玩一下就離開了.

他們還有意貼掉virtools介面,
不過看到開始鍵就破功了.

(以下是virtools的介面)

不過上圖的遊戲當然不是展示的那個,
這只是內建的範例程式罷了.

因為前一陣子學校有開virtools的講座,
我們都有去聽.
程式寫法類似流程圖,
流程圖接起來就可以跑程式了~
不過那時候並沒有教得很深入.
是挺有趣的程式.

好像扯遠了...
這個展是和另外兩位同學一起去看的.
看的一樣,所以寫的也都差不了多少吧!
(好比說樓下那位)

之後,
有跟同學討論了一下,
我總覺得我們看到的東西好像不太一樣.
我看到的互動的東西沒有很多,
可是他說其實不少.

這讓我懷疑...
難道我們沒有逛完全部的展場嗎!?

再之後..
看了大家寫的文章,
我發現有些東西我們還真的沒看到.

我還一直以為我們逛完了.
不過逛的很累就是了.
沒看完全部的東西,
有點小遺憾.