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2008年6月11日 星期三

期末回顧

~ 互評分數結算 ~


=====作業=============================分數==============
學習狀況分享-------------------4A 9B 1C = 4+6*0.5 = 7
電腦視覺監控產業研究心得報告-7A 5B 1C = 7+3*0.5 = 8.5 => 9
BCB問題與解決過程之描述-----12A 1B 0C = 10
Eye Toy 探索分享------------1A 9B 11C = 1+9*0.5 = 5.5 =>6 (最低不選)
鶯歌陶瓷博物館之創意發想------9A 5B 0C = 9+0.5 = 9.5 => 10
新一代設計展或讀書心得報告----6A 4B 1C = 6+4*0.5 = 8*2 = 16
======= 所以總分=> 7 + 9 + 10 + 10 + 16 = 52 分 =================

學習狀況分享

看到講義 感覺滿有趣的
知道是要玩視訊的程式
一開始的時候就照著IMC的word檔複製貼上
加一行include的 程式碼就弄出來了


電腦視覺監控產業研究心得報告

看完這篇的感觸滿深的
了解到了許多關於視訊得應用
也了解了許多相關的原理
真的是滿好的一個網站


BCB問題與解決過程之描述

恩 其實 這個程式讓我搞滿久的
因為總是缺這個缺那個的
有些共用函數要丟到前面啦
ex: static BITMAPINFOHEADER
或是要新建一些標頭檔之類的
最後總算是弄完了 中間有參考了某些同學的解說...


Eye Toy 探索分享

老實說 這篇的確是我弄得最差的一篇
因為其實好講的東西都被其他人先講走了
只能怪我太晚寫吧@@ 而且這次也沒貼啥圖...

鶯歌陶瓷博物館之創意發想

那次去鶯歌陶瓷博物館 可以算是第一次吧 之前都路過而已

因為跟未來我們的專研有滿大的關係的 所以我們還滿認真逛的

還有寫學習單呢...

新一代設計展或讀書心得報告

那天真的讓我大開眼界

許許多多的東西 想不到它 也沒想過要做它的東西

就在這畢業展上一一呈現出來了

很多3d動畫很讓人佩服

有許多簡單實用的創意 想不到它 但做起來卻不太難

不過那時候只花一下午去看 真的時間不大夠看不完

以後要看應該早一點去了...

這學期感覺BCB比較少在動到了 主要都在觀摩其他東西

當然也增加了不少見聞 不過這樣好像初學BCB的人會比較辛苦一點@@

而且話說...這種網誌有點難排版 這篇文章中間不小心按到enter 後面就都變空一行了..

最後貼上之前的互動程式 ====> 點 我 下 載 <====

2008年6月4日 星期三

期末專題作業

這是一個很弱的會變色的版面程式 = =...










這張是用頭去碰上面的紅色框框














這張是用頭去碰右邊的綠色框框










這張是用頭去碰右邊的藍色框框









當然 也可以弄更多種顏色啦

只是這個東西再抓位置很累..(我說人的位置)

雖說是弄好了 不過也是找了各方資料

方法主要是 連取幾張影像 再作平均 變成背景

然後再把影像與背景相減 當結果大於一定數值的時候把數值改為1

小於的時候給它0 然後當1的時候把

影像陣列的顏色給它改255 因為它動很大 給他反白

然後小於0的顏色給它改0 因位它改變不大

最後判斷位置在哪個範圍內時

白點達到多少時 就改變背景顏色



其實做到這裡就可以做些小遊戲了

不過因為有點忙所以就先這樣就好吧...
程式下載

2008年5月29日 星期四

part 2

主題是這個

















這是一個打泡泡的遊戲

手上握著手套 去拍泡泡 賺取分數

實在跟學長姐的作品很像

它的操作方法應該也是一樣的

首先先取背景存入影像陣列

然後再從畫面底端random出泡泡

然後畫面判斷手套的位置

如果判斷手套碰到泡泡 泡泡就會破掉

左上角 有個計時器

當時間歸零時遊戲結束 最後再來記個積分

其實也有點類似 上次上課討論的打地鼠了

都是用判斷位置來決定是否命中的方式的創作

上次去看展覽時 由於時間不太購 都沒辦法全部看完了

更別說是上去玩看看... 下次有機會看能不能實際玩看看

2008年5月22日 星期四

打地鼠改編

背景改在森林 玩家是被一群蜜蜂攻擊的人
邊邊會隨機出現蜜蜂往中間飛
要揮手或踢腿去打 (可能就套個某顏色的手套鞋襪)
如果沒有打到跑到身體那兩格去的時候 將會扣血
當扣了幾次就會結束遊戲 畫面也會關掉
出現是否繼續的選項
如果過一段時間還存活的話 難度會增加
會越來越多 出現的越來越密密麻麻
甚至會出現蝴蝶
當然 少不了積分制了... ...
打對加分 打錯扣分

2008年5月21日 星期三

世貿

這天真的是夏日炎炎

我們中午出發 到達世貿已經是2點了

一開始想說 畢業展 應該還好吧人不會太多

結果事實證明 我們錯了...

現場人山人海 買票都排隊排好長 還分兩邊...

買好了門票














剛進去 就看到了許多的電腦動畫 都做得相當精緻

還有許多自製的小遊戲

一開始就抓住我目光的是

這個釣魚遊戲
照片上是製作人邊玩邊說明

它真的就有如釣魚一般

往左拉 畫面上的魚就被往左托

往右拉 牠也是乖乖的就往右邊托


滿好玩的



後來還有看到許多世新的作品

他們真的好厲害 繞到後面就屬他們平均素質最高

好棒的3D立體動畫 雖然螢幕只是平面的 據講解 在某個距離下

看起來會很像是 實物一般的立體

後來小逛到了二樓

看到了一個很眼熟的東西















沒錯 就是視訊投影遊戲

很類似泡泡龍

它是 打泡泡遊戲

不同的泡泡 有不同的分數

遊戲方法是拿著手套 泡泡會隨機飄起來

打破泡泡賺積分

實在與學長姐的作品 很類似 所以就拍下來了

在其他方面的作品 我覺得這個桌椅滿吸引我的

印象最深刻的是椅子的部分
根據製作人的解說

椅子下面的架子可以拉出來

然後中間改成細條柱子

可以記憶課程進度

然後再推進去

不會像以前一樣啦一本掉好幾本

或是找半天了



而逛著 逛著 時間飛快的已經過了三小時半 已經是散場的時候了

說真的 可能還有20%沒看到吧

看來3個小時半實在不太購 以後應該要在早一點點了

最後 來兩張剛進去時的照片
















指定主題概論探討 <===== 連結

2008年5月16日 星期五

鶯歌

這應該算是第一次去陶瓷博物館吧

之前總是路過 路過 再路過
但是始終只是路過 沒有進去過
這次終於有機會進去瞧瞧了 ...

這次主題是=>鶯歌陶瓷博物館之多媒體互動系統
話說 其實相關的沒很多 首先第一個找到的是..

語音導覽:








輸入作品編號 就可以聽到作品的相關介紹



再來就看到了這個









可互動的觸碰式電視牆:


可以用手觸控的選項


不過上面寫著"影片播放請勿觸碰"

似乎有人沒看到給它碰了喔 哈哈~












然後就順道看一些陶瓷藝術品 順便也做了些學習單



有陶土做的版子還有紙筆


讓人可以塗描下花樣帶回家當紀念品 還有紀念印章


也有用陶瓷藝術表示的文字 這是我印象最深的

還有用陶瓷做的許多創意設計

鞋子形狀的陶瓷可以拆成湯匙架跟杯子 算是最有印象最深刻的設計了


對了 對了

如果沒去看還不知道
有些東西其實都是陶瓷做的
比如 手機的天線啦 相機內的某些零件(太專業名詞了 忘記了)



在這次的重點方面


我覺得語音導覽雖然做得不錯

不過聽一聽會不想聽 寧願自己逛


希望能結合觸控式螢幕 變成可攜式的有互動的導覽系統


這樣比較容易吸引取得知識 更利於學習速度


不過阿 這前提是經費要非常夠了...


不忘來張照片
p.s.(跟人一起去的 所以照片差不多=.=)

2008年5月7日 星期三

EYETOY GAME

除了那上課看的那個玩具變成的有趣遊戲以外

我又看到了 這個 單人的遊戲

是一個人在鬼屋被鬼攻擊 要打鬼跟躲避靈異現象飛過來的東西

看那個小孩玩得滿HIGH的 感覺不錯玩

不過... 玩久了 手會痠吧 而且 比較有體型的人要往哪躲勒@@


後來又看到了 那個 雙人對戰的小遊戲

看到那個兩個人再河上木頭 比較慢的就會跌下水的遊戲

覺得滿有趣的@@ 還有比誰先把建築物破壞 那個也很瞎

感覺這種兩個人對戰的 會比前面的鬼屋有HIGH度~



話說 在老師提到這種遊戲之前 我完全不知道已經有這樣子的遊戲了

之前就有曾經想過這樣多好多好 現在算是有點慢慢在實現了@@

不過我連主機都沒有 想要去玩他的話...

恩...誰家有!!!

我可以去你家玩嗎!?

2008年4月10日 星期四

BCB視訊擷取

在打程式第一週的時候呀

先是照著講議打好了

卻發現一堆bug 好多東西沒有定義

後來問了一下 已經弄出來的 才知道原來有個標頭檔vfw.h

要給它丟進去 果然 就可以由BCB連線到視訊嚕



但是後來一直嚐試要把擷取照片寫出來 又一脫拉褲bug

總是卡在BitmapInfoHead的類別沒被定義這個問題

也改過滿多地方 嘗試滿久的 還是不知道要打些什麼



最後終於發現了 某同學用的文章 借用了他的智慧

他在部落格說的引用Clipbrd.hpp 副程式

用Clipboard函數來完成了影像擷取的部分

後面有一段for迴圈的部分沒打就可以成功了

後來終於找到了 原來之前一直沒注意到 要的答案其實都在其他函數裡面 就是要

static BITMAPINFOHEADER 這個東西

加上去到前面共用函數就可以了

然後再利用老師的講義 把調整影像大小的程式打出來 就完成現在的作品嚕

雖然還有些有待改進

EX: 每執行一次只能調一次大小 , 改小之後的panel有殘影



雖然幾經幾番波折 終於寫出來了

不過滿想知道 影像擷取後面那段for是不是多餘的 還是說其實另有作用...
目前猜測是之後儲存影像要做比對的時候會用到吧..

2008年4月9日 星期三

電腦視覺

逛了網站 發現似乎滿常有影像處理方面的演講 在各地舉行...

而在他們的技術中 覺得最有趣的是"全方位安全監控自動車之開發"
不津想到 一個大公司裡 有一台機器人悄悄的跑來跑去 頭伸來身去的 感覺就很有意思
他可以偵測聲音 可疑動作 甚至都可以分辨味道了 感覺真的頗新鮮的
不過不知道若是發現異狀 它能不能發出警報 不然只是在拍 都只是拍經過而已 不能當場解決...
如果是有東西燒起來呢? 如果瓦斯外洩呢? 不知道能不能做出些對應的反應說...



裡面的原理介紹得知 發現東西失竊或者有什麼異狀

是由原先機器拍下來的許多照片 一直在拍 比對畫面中的樣子

發現到同角度 卻有東西變了 就發現了異狀

不過話說... 裡面的計算公式 看到就頭暈 有看沒有懂 哈哈...



這篇文章可以知道 做識別的方式就是 將一個人的臉 由不同的角度拍下好幾張

甚至可能轉不到5度角 就拍了幾十幾百張照片的狀態下 加以比對 相似度到達某個點

的時候就算辨識成功了



這篇文章得知可以用數學公式 比如座標 來做出表情的模擬

不過 這張圖我很多臉不知道那是什麼表情...

經由這次機會剛好了解到了許多影像的事情
,之後的課 或是影像處理上 甚至是專研上的一些部分 ,可能有很大的機會可以用到吧....總之..這次看文章的收穫真的滿大的...

2008年3月27日 星期四

心得

我們專題本來就想用視訊來當主軸了

星期二看了學長姐的作品 視訊遊戲 洛克人 或是泡泡之後

更加深了興趣 也加深了一定要學好這門課的決心

我也這樣自己去買了一台 webcam 打算好好玩...

學長姐的作品真的滿不錯的 不過多少有感應上的問題

我們也可以來研究看有沒有辦法解決這些問題吧...


之前有試著打了一下儲存影像陣列的程式

不過很多bug不會解 滿多錯誤的 看來還得慢慢研究...

2008年3月13日 星期四

popopopopopopo

這門課未來都會用到網路攝影機
BCB或許會講到更多的用途

未來專研也有很大的可能會用到網路攝影機
所以一定要好好的給他學好...

上次上課有用bcb去開視訊框連線出來
我也嘗試了一下 滿簡單的 只是要多include一個vfw.h而已
期待未來的課程了..!!