2008年5月8日 星期四

EYETOY 和 WII 之比較

看到大家都在寫EYETOY的評論...



那我就來寫一篇比較的把

eyetoy 和 WII 的比較
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介紹:

WII:

Wii 是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM 。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網絡服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟件均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

規格:
製造商:任天堂
類型:電視遊戲機
世代:第七世代
首次發售:2006年11月19日(詳細
中央處理器:IBM PowerPC 架構為基礎的「Broadway
媒體:12 公分 Wii 光碟8 公分 GameCube 專用光碟
儲存系統:512 MiB 內建快閃記憶體GameCube 記憶卡SD 記憶卡
控制器:Wii Remote
連接渠道:Wi-Fi藍芽USB 2.0 x2LAN 連接器(透過 USB)
線上服務:Nintendo Wi-Fi ConnectionWiiConnect24Virtual ConsoleWii Channels
銷售量:約2450萬(截至08年4月23日)
最暢銷遊戲:Wii Sports (隨主機搭贈的遊戲,日本除外)第一次的Wii[2]



轉自維基百科http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii




Eyetoy:


eyetoy 是有一部類似視訊的裝置, 讓玩家可以在PS2和PSP上使用. eyetoy 也是使用電腦的技術來處理它所擷取到的畫面, 讓玩家可以通過動作, 顏色的變化, 還有聲音(內建麥克風)和遊戲作互動

這部視訊裝置是由LOGITECH(在日本則是logicool)所研發的, 絕大部分是用來玩 由SONY或其他公司所開發的EYETOY遊戲. 雖然他不是主要用在電腦上的視訊裝置,但是有些人自行研發出非官方的驅動程式

規格:
平台:Sony Playstation 2 Sony Playstation 3
介面:USB
連接孔:USB 1.1
耗電率:50 mA
尺寸(mm):44 × 53 × 89
重量:173 g
電線長度:2 m
解析度:640 × 480 pixels
自動對焦:Manual focus ring
感應器:OV7648
晶片:OV519









轉自維基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/Eyetoy

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舉例來說:
兩部都是格鬥遊戲
eyetoy:
是有視訊擷取玩家的動作, 在判斷出是否有做出合理的舉動(防禦,攻擊ETC)
WII:
藉由搖桿來判斷玩家的行動(攻擊,防禦,移動.etc..)


再來說說各自的原理吧:(以下都是轉載的:)


WII的操縱原理:


Wii Remote內建麥克風與喇叭,支援震動功能,可說將視訊以外的輸出入信號通通集中在玩家的手上。Wii Remote的「Remote」,意指遠處遙控,透過藍芽通訊技術與主機相連,去除電線的困擾,事實上Remote一定得去除電線,不然內建的運動感測技術根本無從發揮。 Wii Remote可以感應使用者的動作,配合遊戲設計模擬出非常融入內容的遊戲。任天堂曾經展示幾種創意遊戲,將Wii Remote當作球棒揮動、當作刀子砍劈、同高爾夫球杆揮動,或是簡單模擬機車油門把手等等。當使用者執行這些動作時,不會乖乖坐在椅子上,而是會四處移動,和以前的電視遊樂器最大的不同,當然是在控制的方式,而且也讓信號回饋的方式不同,所以Wii必須把聲音與震動裝置都安裝在把手上,以無線方式傳遞信號。如果不這麼做,把手與主機之間的電線不但要拉到幾公尺長,而且打棒球時每揮棒一次,就得找人幫忙解開身上的電線。



以前沒有微機電晶片時,只能用其他方式測量重力的表現,如圖中的水銀開關。中間亮亮那顆是一粒水銀,一旦有加速度就會改變與兩個導線的接觸狀態

資料來源:http://tw.myblog.yahoo.com/tommy-903/article?mid=-2&prev=140&l=a&fid=26

EYEtoy 的原理:
已經有人PO出來了...
自己去看吧XDDD
http://hwshow-imc.blogspot.com/2008/05/eye-toy_9705.html

在寫一些自己感覺吧:
EyeToy 是結合了視訊輸入與影像辨識的技術
視訊來擷取玩家的動作,在交由電腦(或程式)來處理該畫面的所有資訊
所以大部分只能控制平面, 而不能控制前後的動作
eyetoy比較注重於動作的正確性,而wii則是沒這麼注重於動作的正確性了

但是wii比較能夠控制3D的畫面(藉由搖桿),相對而言,就能延伸出更多的玩法
而eyetoy則是因為有視訊擷取,所以不太能做出太多的變化(或許吧...沒再深入研究)
但是其精確度卻更適合動作遊戲(EX:跳舞類的,節奏類的)

各有利弊啦....
反正我也沒錢買來玩....OTL

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