2008年5月8日 星期四

Eye Toy




http://tw.youtube.com/watch?v=eQFs1hecrag

近幾年來家用主機戰相當激烈
當然結果很明顯
任天堂的WII贏了
SONY的PS3輸到谷底
連某軟的XBOX360都輸
參考資訊 :
http://nexgenwars.com

跟WII比起來
事實上附屬於PS3的Eye Toy的進展其實相當緩慢
Eye Toy遷就於攝影機幾年來遊戲整體上沒有多大的進步
辨識度在Eye Toy剛出的時候一直為人病垢
雖然現在幾經大大幅度的改善了
但是辨識度長久以來都是攝影機的死穴(這牽就軟硬體)
而然價格過於昂貴的攝影機肯定無法打入市場
辨識度導致一些精細的細部動作無法實現
使的遊戲性仍然受限攝影機很多
而然這點WII的手把感應搖桿有著十足的優勢
我想這就是就算推出了Eye Toy,PS3仍然給WII打的體無完膚的原因(人氣&銷售量)

當然SONY腦筋動的很快↓

SONY抄袭WII手柄技术 自己申请新专利

据日本《日经BP》报道,SCE目前已经提交了最新的动作感应技术专利申请,通过该技术,PS3将有望实现Wii的操作性能。这项技术采用了一个二维的摄像头,能够捕捉动作输入设备的三维方位和方向等信息,从而实现类似Wii的动作感应识别功能。这项技术的专利描述中明确表示将可能用于游戏中,并且表示将可能作为传统手柄的替代品。

据日经报道,索尼这种独特技术的特殊之处在于他能够获取对象的3D信息,并且只需使用一个摄像头,而不是两个。索尼是在2005年12月5日提交这项专利申请的,不过该信息是7月6日才开始向公众透露。从专利原理图中可以看到类似Wii手柄的操作特点。索尼似乎打算将其发展多年的EyeToy技术与最新的动作感应技术结合,创造出独有的动作感应操作界面。


當然抄襲與否不是我們討論的重點
而是SONY意識到單只有攝影機將會喪失很多遊戲的可玩性
手控的搖桿遊戲方式仍然是玩家主流意識
未來的遊戲絕對不將會是只有視訊或著感應手把
而是兩者結合

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