我是這學期才選這堂課的
很慚愧的是 我電腦都還沒灌BCB
忘了要借.....上次有在教室試一 下
還問旁邊的人怎麼用panal,button之類的
這也算是我的一大步吧?
解救方法嗎? 就是問別人吧~
2008年3月27日 星期四
95361090 week5 心得
心得
最近複習了一下之前視訊遊戲的視訊方面的程式
突然想到我之前寫的一些學習心得的blog可以拿來分享給學弟妹們看一下
http://blog.xuite.net/honda750710/honda750710?&p=1
xuite的文章前幾周的是從無名轉過去的
所有前幾周會有文章只有一半的情形發生
要看的話可以到我的無名的blog去看
http://www.wretch.cc/blog/honda750710
突然想到我之前寫的一些學習心得的blog可以拿來分享給學弟妹們看一下
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所有前幾周會有文章只有一半的情形發生
要看的話可以到我的無名的blog去看
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95360211 week5 心得
因為這是我第一次使用BCB,有些按鈕不清楚它有什麼功能,問過同學後已知道功用了。在第四週學完如何使用視訊擷取,上完課之後對於我從完全不懂到已會一小部分的程式,而也知道程式內容講的是什麼,感到收穫很多。不過自己的進度有落後,還有些問題需要趕快解決。希望之後要繼續加油、努力。
心得
這是補上次的,很久沒碰BCB了,剛開始還忘了
執行的快鍵是哪顆。至於標頭檔的地方,因為上次互評有獨到同學的文章,所以這次再做就知道了,過程很簡單跟上學期比不算難,沒遇到什麼困難,跟C++有點不一樣的地方,在FOR迴圈裡面打上for(int i;;),當回圈結束後,後面如果還要在迴圈裡面用一次i的話,還是必須再宣告一次,這是跟C++比較不同的地方,所以未了方便,最好是在函數裡的第一行就直接把i宣告好,這樣後面的迴圈要用到i也財部用一直重新宣告。
Q.不過還是有一點問題,按鈕按下去她只會擷取單張影像就停格了,不會變成攝影模式,比較像拍照,問題還在詢問中。
A.capPreviewRate(hwndCapture,66); capPreview(hwndCapture,true);
原來只是少打最後一行。所以說不打最後一行會變成照相而不是錄影的功能囉!
心得
上上禮拜五,去聽了台灣微軟『Microsoft Day --TechJam』校園推廣活動,其中一個主題XNA – Xbox 360 與PC 遊戲開發,演講的人員是國立XX大學的兩位與微軟合作的學生,在活動內容中,有說道可以自己使用個人電腦去開發XBOX360的遊戲,而且也可以在PC上執行遊戲,剛開始提到如果要學C#,就算不會其他程式語言也是可以學的,整體開發過程看似還蠻簡單的,不過軟體都是英文的,有待研究@@~,
在使用的軟體中,幾乎都是用固定一套軟體,來匯整整個3D圖片、音效......,但要花錢的部份是,基本配備:一台PC、一台XBOX360(沒資金),對目前的經濟狀況,沒辦法去買台XBOX360自行開發一套遊戲,且3D圖片、音效等...一些遊戲素材的來源也需有繪圖人員提供,也許將來有資金的話可以考慮去研究看看......。
演講人員推薦的值得參考的書籍:(據說是目前市面上唯一一本中文XNA與C#的書)
XNA PC / Xbox 360 C#遊戲程式設計
作者:葉思義、李震宇
出版社:碁峰
在使用的軟體中,幾乎都是用固定一套軟體,來匯整整個3D圖片、音效......,但要花錢的部份是,基本配備:一台PC、一台XBOX360(沒資金),對目前的經濟狀況,沒辦法去買台XBOX360自行開發一套遊戲,且3D圖片、音效等...一些遊戲素材的來源也需有繪圖人員提供,也許將來有資金的話可以考慮去研究看看......。
演講人員推薦的值得參考的書籍:(據說是目前市面上唯一一本中文XNA與C#的書)
XNA PC / Xbox 360 C#遊戲程式設計
作者:葉思義、李震宇
出版社:碁峰
心得
一開始碰到的第一個的問題就是完全不知道程式碼要寫在哪,也不知道BCB這個軟體到底要怎麼使用。後來問過同學,才了解到BCB跟C++不一樣的地方。
BCB不是只有程式碼就可以執行的,還要調整想要顯示的介面(按鈕、視窗等等),我覺得跟用FrontPage做網頁有點像。而且不是只要有.cpp檔就可以執行的,還要有很多其他同資料夾的檔案才行。
在講義裡面的程式碼常常不是完整的,像是少了需要 include 的標頭檔或是一些變數沒有宣告等等。 所以後來碰到的問題,就是把講義的程式碼都照著打在BCB裡面,但編譯時還是有錯誤。
還好有同學放上一些教學在部落格上,照著他的教學做,終於成功的把攝影機照到的影像顯示到電腦螢幕上了。
目前的問題大概就是對於每個函數還不是很了解,基本上看講義的解釋大概可以了解一點,但是沒有辦法背下來。
我沒辦法全部都自己寫出來,一定要看著講義才行。現在就是需要再看講義多研究一下,熟悉每個函數的功用等等吧。
BCB不是只有程式碼就可以執行的,還要調整想要顯示的介面(按鈕、視窗等等),我覺得跟用FrontPage做網頁有點像。而且不是只要有.cpp檔就可以執行的,還要有很多其他同資料夾的檔案才行。
在講義裡面的程式碼常常不是完整的,像是少了需要 include 的標頭檔或是一些變數沒有宣告等等。 所以後來碰到的問題,就是把講義的程式碼都照著打在BCB裡面,但編譯時還是有錯誤。
還好有同學放上一些教學在部落格上,照著他的教學做,終於成功的把攝影機照到的影像顯示到電腦螢幕上了。
目前的問題大概就是對於每個函數還不是很了解,基本上看講義的解釋大概可以了解一點,但是沒有辦法背下來。
我沒辦法全部都自己寫出來,一定要看著講義才行。現在就是需要再看講義多研究一下,熟悉每個函數的功用等等吧。
心得
接著上次的程式...
這次看的是儲存影像陣列的部分
但是...裡面有太多變數和關鍵字都不太懂....
還有一些函數的使用方法也都還沒搞懂...
就算有去看它的標頭檔...
裡面的東西也都像外星語一樣=.=
所以怎個程式就一直卡在那個地方....
因此...
來說說星期二去看老師的課程介紹的心得吧!!
第一個那個遊戲看起來還蠻容易操作的...
這樣比起用把手來玩....來的有趣多了
可是洛克人的那個....光看就覺得累....
更何況是在台上試範的人....
在動作的部份可能擷取的地方可以在改善一下...
又或者各動作的操作方式可以改一下...
或許也可以嘗試做一些運動類型的遊戲!!!
這次看的是儲存影像陣列的部分
但是...裡面有太多變數和關鍵字都不太懂....
還有一些函數的使用方法也都還沒搞懂...
就算有去看它的標頭檔...
裡面的東西也都像外星語一樣=.=
所以怎個程式就一直卡在那個地方....
因此...
來說說星期二去看老師的課程介紹的心得吧!!
第一個那個遊戲看起來還蠻容易操作的...
這樣比起用把手來玩....來的有趣多了
可是洛克人的那個....光看就覺得累....
更何況是在台上試範的人....
在動作的部份可能擷取的地方可以在改善一下...
又或者各動作的操作方式可以改一下...
或許也可以嘗試做一些運動類型的遊戲!!!
心得
有看了講義1.2.2
但似乎沒什麼進度,程式執行也有點問題
程式碼的介紹感覺沒1.2.1清楚....看無
週2黃世育老師的課有去看洛克人和魔法氣泡(?
洛克人這一版(由人的動作來決定行動
跟之前的只是做出按鍵.然後手去觸碰.有行動
感覺起來各有優劣,現在的真的很有參予感
也確實互動了,但實在是太累了.狂跳= =a
而且經由攝影機擷取動作,似乎判定微妙?有些遊戲動作似乎很難做出來
感覺可以把特殊的動作跟按鍵結合,這樣玩起來應該更方便
看完的感想是....第一次覺得洛克人這麼難破.但是這樣玩別有趣味(?
但似乎沒什麼進度,程式執行也有點問題
程式碼的介紹感覺沒1.2.1清楚....看無
週2黃世育老師的課有去看洛克人和魔法氣泡(?
洛克人這一版(由人的動作來決定行動
跟之前的只是做出按鍵.然後手去觸碰.有行動
感覺起來各有優劣,現在的真的很有參予感
也確實互動了,但實在是太累了.狂跳= =a
而且經由攝影機擷取動作,似乎判定微妙?有些遊戲動作似乎很難做出來
感覺可以把特殊的動作跟按鍵結合,這樣玩起來應該更方便
看完的感想是....第一次覺得洛克人這麼難破.但是這樣玩別有趣味(?
真的要寫喔....
之前的程式問題嗎..
就是有時候抓不到視訊
不是說抓不到裝置
是沒辦法把視訊秀出來
解決方法?
從開機就好了
但很沒有效率
可是這問題發生的時機不好抓
有時候會連續出現
有時候卻不出現...
抓圖的還在研究
因為DELPHIE(是這個嗎?)利用的語言和C++的不一樣
因此不知道怎麼轉換成C++~
雖然兩個都是同一個公司的東西
也有問過學長....可是還是不會轉換阿....OTL
就這樣~~~
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就是有時候抓不到視訊
不是說抓不到裝置
是沒辦法把視訊秀出來
解決方法?
從開機就好了
但很沒有效率
可是這問題發生的時機不好抓
有時候會連續出現
有時候卻不出現...
抓圖的還在研究
因為DELPHIE(是這個嗎?)利用的語言和C++的不一樣
因此不知道怎麼轉換成C++~
雖然兩個都是同一個公司的東西
也有問過學長....可是還是不會轉換阿....OTL
就這樣~~~
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圖1
如果出現上圖的話...
基本上就是要重開機了
就算加了
for(i=0;i<10;i++) i="=" otl ="=">
===============================================
最新進展:
就算出現圖1的情況...
但是還是ㄧ樣可以開
而且直接關掉也是ㄧ樣
為什麼.........
雖然是可以用了啦....
但是為什麼.....
===============================================
一個星期後的進展:
完全沒有進展...
雖然老師有和我說過怎麼寫
可是還是卡在同樣的地方,..
而且上面的問題又出現了...
就是連接不到視訊
又要從開機了.....更...
===============================================
抓到了~
BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述
這週開始動手寫視訊的程式,大概分幾個部份
1.選擇視窗風格,這裡要先調整視窗的大小
2.確認是否有安裝接上視訊,一台電腦最多可以接10台視訊,程式會一一檢查
3.再來就是設定FPS 也就是每秒張數,值越高畫面越流暢,不過還是要看視訊本身的最高支援度
以上步驟做完,已經可以正常使用視訊了,接下來的就是各種附加功能,像是擷取畫面。
老師的講義都有把以上的程式一步一步講解清楚,我還有去參考其他同學的程式
有些部份還可以再改的更好,像是視窗大小的部份,那裡可以讓程式自動調整。
1.選擇視窗風格,這裡要先調整視窗的大小
2.確認是否有安裝接上視訊,一台電腦最多可以接10台視訊,程式會一一檢查
3.再來就是設定FPS 也就是每秒張數,值越高畫面越流暢,不過還是要看視訊本身的最高支援度
以上步驟做完,已經可以正常使用視訊了,接下來的就是各種附加功能,像是擷取畫面。
老師的講義都有把以上的程式一步一步講解清楚,我還有去參考其他同學的程式
有些部份還可以再改的更好,像是視窗大小的部份,那裡可以讓程式自動調整。
2008年3月26日 星期三
Week5
上禮拜又放假了
我還是沒有抽空去聽老師說要聽的那個演講!!!
但是在禮拜二的時候
黃世育老師讓我們去M棟參觀設計學院的作品
之後讓我們去體驗一下學姊專研的東西
洛克人還有另一個按鍵的遊戲
在台下看同學上去玩真的很有趣
也開始想專研的東西
我們這組專研是找黃世育老師
他有跟我們說禮拜四的課要好好上課
學姊的洛克人就跟我們現在在寫的BCB是相關的
那也就是我們專研未來的方向
視訊在讀取玩家的影像
影響的因素真的很多
光線,玩家身上衣服的顏色,與視訊裝置的距離...等等
我覺得背景其實也很重要
背景太複雜也會影響吧!!!
操控遊戲人物的敏感度也是一大考量
因為那天同學在玩的時候
有些動作並不是很輕易的就能夠操作的
剛剛在用BCB 看著講義去跑程式
有改一些東西
不曉得不同的視訊裝置是否會影響
只是...
跑很久~~~~跑一跑整個當機!!!!!!!!!!!
所以我決定今天不跑了>"<
我還是沒有抽空去聽老師說要聽的那個演講!!!
但是在禮拜二的時候
黃世育老師讓我們去M棟參觀設計學院的作品
之後讓我們去體驗一下學姊專研的東西
洛克人還有另一個按鍵的遊戲
在台下看同學上去玩真的很有趣
也開始想專研的東西
我們這組專研是找黃世育老師
他有跟我們說禮拜四的課要好好上課
學姊的洛克人就跟我們現在在寫的BCB是相關的
那也就是我們專研未來的方向
視訊在讀取玩家的影像
影響的因素真的很多
光線,玩家身上衣服的顏色,與視訊裝置的距離...等等
我覺得背景其實也很重要
背景太複雜也會影響吧!!!
操控遊戲人物的敏感度也是一大考量
因為那天同學在玩的時候
有些動作並不是很輕易的就能夠操作的
剛剛在用BCB 看著講義去跑程式
有改一些東西
不曉得不同的視訊裝置是否會影響
只是...
跑很久~~~~跑一跑整個當機!!!!!!!!!!!
所以我決定今天不跑了>"<
今天是心得@@
這個禮拜二上多媒體設計的課
黃世育老師帶我們去看學長姐做的東西
是洛克人的互動遊戲
雖然我沒有玩,但是感覺很好玩
不再是只用手去玩電動
光是要跳,就很累了...
老師說要寫這類的遊戲程式
這個互動多媒體的課要學好
噗~所以,這學期的課影響很大!
我覺得有按鈕,比較好控制
但是就變的動作會侷限
像是洛克人的那個遊戲
可以移動的空間較大
但是就變的,動作如果不是很標準,或是很大
感應的就不靈敏了
還有衣服也會影響到感應度
像是袖子捲起來好像會有點感應誤差
還是人太黑也會感應不到XD?
需要很多修改的地方吧@@
只是現在的我可能沒有厲害到可以修改程式碼...
學長姐們依然很厲害XD
上禮拜才剛忙完啦啦
終於可以不用一直分心了,呵呵...
黃世育老師帶我們去看學長姐做的東西
是洛克人的互動遊戲
雖然我沒有玩,但是感覺很好玩
不再是只用手去玩電動
光是要跳,就很累了...
老師說要寫這類的遊戲程式
這個互動多媒體的課要學好
噗~所以,這學期的課影響很大!
我覺得有按鈕,比較好控制
但是就變的動作會侷限
像是洛克人的那個遊戲
可以移動的空間較大
但是就變的,動作如果不是很標準,或是很大
感應的就不靈敏了
還有衣服也會影響到感應度
像是袖子捲起來好像會有點感應誤差
還是人太黑也會感應不到XD?
需要很多修改的地方吧@@
只是現在的我可能沒有厲害到可以修改程式碼...
學長姐們依然很厲害XD
上禮拜才剛忙完啦啦
終於可以不用一直分心了,呵呵...
2008年3月13日 星期四
心得
由於上學期沒修過數位媒體,
但是對它還蠻有興趣的,
所以就選了這門課
上禮拜在實際操作時,
發現的BCB跟以前學過的某個軟體很像,
但那時幾乎都是使用物件來連結,
沒有實際的用程式碼去run,
也沒有連結過攝影機,
所以還蠻新奇的
在實作中
遇到幾個無法執行的問題
包括#include的宣告和程式碼中的 i 值
到快下課前才弄出來
但是只有做出Panel的連結,必須在panel的物件上點選才會顯示
之後所有程式碼都弄對後,卻也無法使用,才發現要先關閉Amcap,才能連結成功
而教學手冊上需要點選button連結panel物件,但沒有做出來
而由於上學期沒修,所以沒有BCB程式,後來才跟同學借到,就趕緊再多操作幾次
拿到程式後,回家做時,才發現程式碼要加入到button的區域,然後直接點選button就可以開啟panel的影像
但是對它還蠻有興趣的,
所以就選了這門課
上禮拜在實際操作時,
發現的BCB跟以前學過的某個軟體很像,
但那時幾乎都是使用物件來連結,
沒有實際的用程式碼去run,
也沒有連結過攝影機,
所以還蠻新奇的
在實作中
遇到幾個無法執行的問題
包括#include
到快下課前才弄出來
但是只有做出Panel的連結,必須在panel的物件上點選才會顯示
之後所有程式碼都弄對後,卻也無法使用,才發現要先關閉Amcap,才能連結成功
而教學手冊上需要點選button連結panel物件,但沒有做出來
而由於上學期沒修,所以沒有BCB程式,後來才跟同學借到,就趕緊再多操作幾次
拿到程式後,回家做時,才發現程式碼要加入到button的區域,然後直接點選button就可以開啟panel的影像
學習心得~
時間過的很快
已經第4週了,還沒有什麼進度
bcb~上學期沒有修多媒體概論,用起來沒什麼感覺
要加油了,停在原地就浪費時間了
程式部分~目前只有練習一點點
#include~無言這樣就可以了
聽同學說才知道,後來看早一點的文章也有人講了= =+
這學期週4放的假真的很多(與其他天相較)......
要查的s端子?
何謂色差端子,S端子,AV端子?
S端子主要功用是什麼??
維基S端子??
事實上內容有點多.有些也重複了
s端子是種傳輸規格,可以傳輸不錯的影像(YC分離),也因此沒有聲音
已經第4週了,還沒有什麼進度
bcb~上學期沒有修多媒體概論,用起來沒什麼感覺
要加油了,停在原地就浪費時間了
程式部分~目前只有練習一點點
#include
聽同學說才知道,後來看早一點的文章也有人講了= =+
這學期週4放的假真的很多(與其他天相較)......
要查的s端子?
何謂色差端子,S端子,AV端子?
S端子主要功用是什麼??
維基S端子??
事實上內容有點多.有些也重複了
s端子是種傳輸規格,可以傳輸不錯的影像(YC分離),也因此沒有聲音
2008年3月12日 星期三
95360920 呂尚穎
開學到現在已經四個多禮拜了,這學期選了互動媒體,以前從來沒有修過,感覺這們課好像很有趣,所以這學期跑來修修看,結果發現要用BCB寫程式,以前完全沒有碰過,老師講義的程式碼大部分是看的懂但還沒有實際寫過,要等親手寫過才知道問提在哪
把該做的做了一下
簡單的介面
簡單的程式碼(喂!
本來還以為很難
因為講義上的東西好像多了點XD
所以看得有點頭昏眼花
不過多虧了某個學長的指點
才發覺把視訊秀出來還滿簡單的嘛~
哈~
不過基本上很多東西都是參考他寫的~
所以可能有些地方雷同(喂
不要在意~
http://www.csie.mcu.edu.tw/~s5361214/webcam.txt
開啟視訊的簡單程式~
然後阿,就是阿
想寫註解的...可是懶惰...
等以後在補上去好了~
抓圖的部分還在研究~
希望明天上課前可以寫出來~
後來發現的一些問題
就是有時候視訊會無法啟動
要從開機才能再次的驅動....
到底是哪裡的問題呢~OTL
week04 缺席還是要交心得
恩,在程式上沒什麼新的進度
因為 Bitmap 的問題還是沒有獲得解答
所以目前我還實做不出1.2.2的第三種儲存影像陣列
之前有做到一個問題,是有關於擷取視窗畫面的大小
一開始做的時候都是把panel設定成640x480
之後我把panel調成320x240,畫面卻沒有縮小只有顯示1/4
要配合視訊格式對話盒(講義1.2.3)內更改解析度
才會在縮小panel顯示全畫面影像
找不到函數指令可以直接更改解析度的,有點小麻煩
更改前 1/4
更改後 ALL (Model:串珠孔雀美人魚小禮服半成品)
後來我查到一個函數 capPreviewScale(hwndCapture,true);
可以將畫面影像延伸到所設定的視窗大小
我試過了,這裡"所設定的視窗大小"
是指在一開始 capCreateCaptureWindow()函數這裡所設定的大小
==========================
然後我試著使用 overlay 來顯示 webcam
如果單獨只放 capOverlay(hwndCapture,true); 的話
畫面會是一片"歐"
斷掉連結再重新開啟後會變成單張的擷取畫面
要把 capOverlay 放在 capPreview 的前面才會有效果
也就是
capOverlay(hwndCapture,true);
capPreview(hwndCapture,true);
但是我自己測試效率好像沒有差很多
只有斷結 webcam連線的時候有比較快 @@?
==========================
有一個方便的函數
capFileSaveDIB(hwndCapture,"abc.bmp"); // 擷取畫面至檔案
可以直接把畫面輸出成 bmp 檔,檔案跟執行檔放在同一個目錄下
第二個參數是圖檔名稱
==========================
講義的1.3.3 conneced component演算法有些看不太懂
1.conneced component 是指什麼?
2.圖1.14只有五個格子要怎麼對應到圖1.13(b) ?
ex:X是一個點,對應到1.13(b)之中的白色處是對應整個手指?
還是對應手指的一個白色點?
3.其實整個 conneced component algorithm 看得就是一知半解
因為 Bitmap 的問題還是沒有獲得解答
所以目前我還實做不出1.2.2的第三種儲存影像陣列
==========================
之前有做到一個問題,是有關於擷取視窗畫面的大小
一開始做的時候都是把panel設定成640x480
之後我把panel調成320x240,畫面卻沒有縮小只有顯示1/4
要配合視訊格式對話盒(講義1.2.3)內更改解析度
才會在縮小panel顯示全畫面影像
找不到函數指令可以直接更改解析度的,有點小麻煩
更改前 1/4
更改後 ALL (Model:串珠孔雀美人魚小禮服半成品)
後來我查到一個函數 capPreviewScale(hwndCapture,true);
可以將畫面影像延伸到所設定的視窗大小
我試過了,這裡"所設定的視窗大小"
是指在一開始 capCreateCaptureWindow()函數這裡所設定的大小
==========================
然後我試著使用 overlay 來顯示 webcam
如果單獨只放 capOverlay(hwndCapture,true); 的話
畫面會是一片"歐"
斷掉連結再重新開啟後會變成單張的擷取畫面
要把 capOverlay 放在 capPreview 的前面才會有效果
也就是
capOverlay(hwndCapture,true);
capPreview(hwndCapture,true);
但是我自己測試效率好像沒有差很多
只有斷結 webcam連線的時候有比較快 @@?
==========================
有一個方便的函數
capFileSaveDIB(hwndCapture,"abc.bmp"); // 擷取畫面至檔案
可以直接把畫面輸出成 bmp 檔,檔案跟執行檔放在同一個目錄下
第二個參數是圖檔名稱
==========================
講義的1.3.3 conneced component演算法有些看不太懂
1.conneced component 是指什麼?
2.圖1.14只有五個格子要怎麼對應到圖1.13(b) ?
ex:X是一個點,對應到1.13(b)之中的白色處是對應整個手指?
還是對應手指的一個白色點?
3.其實整個 conneced component algorithm 看得就是一知半解
<學習心得>
這學期,依舊是禮拜四的課!!
可是偏偏禮拜四一直放假一直放假>"< (為什麼不放禮拜五@@") 上學期學的BCB似乎只是暖身用的 也讓我們認識這個軟體 上週上課 已經開始介入視訊了 這真的要好好的研究一下了 因為這跟專研有大大的關係(對我們來說啦) 依照講義上的程式碼 還有老師上課的講解 自己試了一下 其實有些東西還是必須要自己摸索的 說到軟體 這學期 也修了多媒體設計 電腦新灌的軟體爆增 還有其他課也要灌一些軟體 多認識一些軟體也不錯 有些軟體啊!! 都不難 自己玩久了應該就會了!! 學期感覺才剛開始 是因為禮拜四一直放假的關係 讓這門課 感覺進度比較慢嗎? 我覺得 進度似乎是給我們自己制定的吧 就像老師說的 我們得自己學習 這樣學習到的永遠比課堂上聽到的多 -----------------------------------------------------------------------
可是偏偏禮拜四一直放假一直放假>"< (為什麼不放禮拜五@@") 上學期學的BCB似乎只是暖身用的 也讓我們認識這個軟體 上週上課 已經開始介入視訊了 這真的要好好的研究一下了 因為這跟專研有大大的關係(對我們來說啦) 依照講義上的程式碼 還有老師上課的講解 自己試了一下 其實有些東西還是必須要自己摸索的 說到軟體 這學期 也修了多媒體設計 電腦新灌的軟體爆增 還有其他課也要灌一些軟體 多認識一些軟體也不錯 有些軟體啊!! 都不難 自己玩久了應該就會了!! 學期感覺才剛開始 是因為禮拜四一直放假的關係 讓這門課 感覺進度比較慢嗎? 我覺得 進度似乎是給我們自己制定的吧 就像老師說的 我們得自己學習 這樣學習到的永遠比課堂上聽到的多 -----------------------------------------------------------------------
這是第一之練習的小程式
程式碼講義裡面都有了
唯一的重點式
還要加入 #include
(大偷拍~~~~~~~~~~)
影像裡頭的人還在研究當中呢!!!
哈哈哈XD
95360361葉晋廷上課心得
互動媒體這個課程感覺好像蠻有趣的~可是感覺好像很難~因為上學期沒上過~所以這個課程所需寫的程式還不懂~因此可能就要請教朋友了~可是也不知道自己能不能做到~因為自己對於程式還蠻弱的~希望可以弄得懂
Week4,無標題
講義上説的物件偵測
是指對於會移動的東西產生影像
也就是會動的東西是白的
背景等等的東西是黑的
這樣的話,如果假設是用手去揮動
然後手停滯了一段時間不動
這樣手產生的影像會變成跟背景一樣是黑的嗎?
但其實這是可以設定的?
畢竟也是寫程式XD
在課堂上有練習打講義上的程式
不過,在compile的時候,還是有出錯@@
可能程式還要在重打看看吧
這次的程式比上學期難
嗯...上學期的BCB真的只是牛刀小試而已
這學期要更加油吧!
是指對於會移動的東西產生影像
也就是會動的東西是白的
背景等等的東西是黑的
這樣的話,如果假設是用手去揮動
然後手停滯了一段時間不動
這樣手產生的影像會變成跟背景一樣是黑的嗎?
但其實這是可以設定的?
畢竟也是寫程式XD
在課堂上有練習打講義上的程式
不過,在compile的時候,還是有出錯@@
可能程式還要在重打看看吧
這次的程式比上學期難
嗯...上學期的BCB真的只是牛刀小試而已
這學期要更加油吧!
呼~有修到這門課
延續上學習繼續BCB的課程
好險有排隊到XD
剛剛又重寫了一次BCB
今天是寫在button裡面
感覺很好玩XD
因為有連結視訊
所以感覺比上學期學到的還要厲害
厚來才發現
原來上次寫不出來
是因為沒有加 int i
i的變數沒有宣告
所以才run不出來@@
噗...都不是拍本人~
學習心得
由於上學期沒有修過多媒體概論的關係,我對於BCB這個程式真的是非常陌生。
剛開始自己回去看講義的時候,完全不懂要怎麼把講義上的程式碼打到BCB的程式裡。
後來上課的時候問了同學,才大概知道BCB這個介面要麼使用,也成功的將攝影機拍到的畫面顯示在螢幕上了。
不過1.2.2的程式我就還是看不懂了.................
不知道那些程式要放在哪裡,是寫在按鈕(button)的地方嗎?
還有那個程式是在儲存拍到影片嗎?還是單一畫面而已(像照相機那樣)?
還有1.2.1的攝影機畫面一執行就停不下來了...有沒有暫停或停止等等的函數呀?
剛開始自己回去看講義的時候,完全不懂要怎麼把講義上的程式碼打到BCB的程式裡。
後來上課的時候問了同學,才大概知道BCB這個介面要麼使用,也成功的將攝影機拍到的畫面顯示在螢幕上了。
不過1.2.2的程式我就還是看不懂了.................
不知道那些程式要放在哪裡,是寫在按鈕(button)的地方嗎?
還有那個程式是在儲存拍到影片嗎?還是單一畫面而已(像照相機那樣)?
還有1.2.1的攝影機畫面一執行就停不下來了...有沒有暫停或停止等等的函數呀?
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