其內容還說到表情的產生,是由皮膚下的肌肉收縮牽動皮層而產生變化。網站上有提到兩種量化找尋,[1] Lu Xiaoguang 是以特徵點,其意義有如肌肉與皮膚和骨骼相連之處,紀錄這六個點因為表情所產生的改變,在不同的人臉上加上這些變化,而在人臉模型上有如臉皮一樣的紋理(texture)則以Thin Plate Spline (TPS) 的方式做扭曲。如此可在不同人的樣板上,合成出相似的表情變化。
其[2]是醫學研究告訴我們,人臉共有88條肌肉,我們很難找出所有相連的點來合成他的變化。因此在 [2] 中,Chang 以雙線性(Bilinear)的來組合人臉與表情的變化。
後來一位研究人員 Costen 在 2000 年的研究報告中提出更簡單的方法。他們將人臉的訓練資料再分成四個子集合(個體、表情、角度、光線),每個以PCA來分析其子空間。假設,這些子空間,彼此是非正交(orthogonal)的。那麼,要將人臉分成不同特性的成份時,要能夠讓下式
最小化。 是第 j 子空間中,相對於第 i 個特徵向量的特徵值。 則是輸入資料相對於這個特徵向量得的權重。而在他的實驗結果中發現,個體與表情的子空間彼此的重疊性極少,這個發現即有助於我們能簡單的將他們區分出來。
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