遊戲的寫法是使用前後2張視訊影像做加減的方式判斷difference的,並非使用先擷取30張景像做平均的方法,由於使用擷取背景的方法會讓畫面中人物的身體部分一直會有difference存在,炸彈永遠會在身體上爆炸,所以不適用於本遊戲的設計,因此使用前後2張視訊畫面做difference的方式來設計。
20080529下午3:40新增1個紅色的炸彈,使用者碰觸到紅色炸彈,生命值會減1,分數扣100分。
遊戲載點: 爆彈破擊
Source Code: 爆彈破擊Source Code
我覺得創新是一門困難的學問
設計更是需要idea去創造的
就像apple電腦本來快走向低糜的路 設計出iPod後品牌起死回生
idea物語 是在談論IDEO全球領導設計公司
他們與一般企業不同 不是死板每天照著差不多的模式處理公事
"特別"就是他們需要的我想
要想與眾不同的點子去創新但又要眷顧客人的需求
所以書中一開始就提到"他們瘋狂的方法"
首先認清市場客戶技術 接著觀察實際情況 然後把新點子新創意實現出來
又必須去再次評估與改進 最後推出產品實現執行
其中我想是創新花最多時間吧 需要一番腦力激當才能想出新玩意
但又不能天馬行空 變的無法實現
很新賞他們 寓創意於完樂 即興創業的形態
這種形態是適合他們的創新始於雙眼 若我們去要掘新事物
去留心身邊的大大小小事 我相信我們也會看到很多不一樣的東西
他們成功的原因我想在這方面下了很多功夫吧
可能他們不是在做對的事 但是在越過新舊關念的差異 調整習慣適應新的創意
接著他們會一起開會討論新發現 激當出更好的東西
當他們在開會的時候不是說誰要先發言或先做什麼
有創意就即時提出 一起討論 互相解決問題就相像我們可能在討論什麼事會因為不要多話或是他
們是老師長輩而不敢多發言沒把意見表達出 便不能收獲到什麼
書中有一篇我滿喜歡的 叫"意外的驚喜"
意外的發現去做創新會得到更多不同的好處 像魔鬼沾也是從意外的發現中 創新出來的
利用新點子去商業化 愉快的賺錢獲利
最後決策時刻 就是融會貫通的精神
要懂得何時要當機立斷 動腦重要但也不能無止盡的激當和製作原型
看完書知道他們是如何在面對他們的工作和生活型態是很有想法的所以他們現在是成功的
這個互動的遊戲所利用到的
就是一台攝影機利用程式
把畫面和如何和人互動的演算法寫進去程式裡
讓程式能利用攝影機和我們做互動
以下是我對它的認識所做的系統圖
這是學生在為未來高雄市的城市發展模型,我是看他上面的介紹,感覺還蠻抽象的,將現代與未來的建築意象合而為一,還蠻有趣的
概念說明: "渡"---高雄遠本的城市意象是海港,在城市的流動上,船跟火車的性質是一樣的,所以鐵道也等同於水道,具有傳輸及傳遞的作用,"The Matrix" 他們在設計希望用表現高科技的手法對應IC設計的主要功能,平面配置上,採用IC電路板的概念,結合所有"渡"的行為,做為整體設計的主軸
型式分析:
快速的流動:網路的傳輸以及車子行徑的速度,給人暢通和流動快速的印象
慢速的流動:不同的場所具有的節奏不一,觀察人走路時的步調,比較與車支流動
屬較慢的流動
概念發展:
依照各種不同的空間,以點線面而形成的結構要素,來當成組成實際空間的元件,融入渡給 人的感覺,用流線體去表現鐵路以及道路做為發想,並融入水的意象
整座城市的大概的配置